Skate 3 – im Mai

Pressemeldung: EA liefert bald Nachschub für alle Rollbrett-Fans: SKATE 3 wird am 13. Mai 2010 erscheinen. Bei SKATE 3 steht das Team im Vordergrund. Spieler können hier erstmalig ein Skate-Team aufbauen, sowohl offline als auch im online Koop-Modus, und neue Herausforderungen annehmen oder bei Wettkämpfen gegen andere Teams antreten. Weitere Informationen finden Sie auf www.electronic-arts.de/spiele/skate.

Perfect Dark – absofort am Xbox Live Marktplatz

Pressemeldung: Joanna Dark is back! Der klassische Sci-Fi Shooter aus dem Jahre 2000 erscheint jetzt endlich auf dem Xbox LIVE Marktplatz. Galaktische Konspirationen sind in dieser epischen Geschichte, die  im Jahre 2023 in Amerika spielt aufzudecken. Neun Missionen verteilt auf 17 Levels versprechen viele Stunden Spielspaß. Digital komplett überarbeitet, bietet der Titel sowohl bessere Soundeffekte, als auch knackige HD-Grafik. Als wäre das alles nicht genug, wurde PERFECT DARK auf Xbox LIVE Arcade auch mit den beliebten Multiplayer Modes ausgestattet: bis zu 8 Spieler können gleichzeitig in das Game eintauchen. Sechs verschiedene Multiplayer-Szenarien stehen zur Auswahl! Dieser Titel hat absolutes Starpotenzial.

Hier geht’s zum direkten Download auf dem Web-Marktplatz
PERFECT DARK: http://marketplace.xbox.com/de-AT/games/OfferRedirect.ashx?Id=66acd000-77fe-1000-9115-d802584109c2

Beta-Phase von Need for Speed World startet

Pressemeldung: Die Welt des Rennspiels Need for Speed bekommt Zuwachs: Die geschlossene Beta-Phase für das Massively Multiplayer Online (MMO)-Actionrennspiel Need for Speed World hat begonnen. Im Laufe der nächsten Monate haben weltweit Tausende von Spielern die Möglichkeit, sich einen der limitierten Plätze des PC-Betatests zu sichern, indem sie sich unter world.needforspeed.com anmelden. Die Need for Speed World-Tester werden als erste Spieler der Welt einen Einblick in das mit Spannung erwartete MMO-Rennspiel erhalten. Ihr konstruktives Feedback wird dem Entwicklungsteam unmittelbar helfen, das finale Produkt weiter zu verfeinern und mit dem letzten Schliff zu versehen.

Need for Speed World wird diesen Sommer für PC erscheinen. Weitere Informationen und Details zum Betatest sind auf der Website world.needforspeed.com verfügbar.

Vier Gründe, warum ich mich auf die Special Edition von Monkey Island 2 freue

Hurra, LucasArts hat Monkey Island 2 Special Edition: LeChuck’s Revenge für Windows, Xbox Live und PSN angekündigt! Und iPhone! Und iPod Touch! Und elektrische Zahnbürsten! Erscheinen soll das Remake des Point&Click-Klassikers diesen Sommer. Monkey Island 2 ist mein zweitliebstes Videospiel aller Zeiten, ich bin also verständlicherweise ziemlich aufgeregt.

Nun hatte ich meine Probleme mit der letztes Jahr erschienen Special Edition des ersten Teils. Das Charakterdesign war mehr als fragwürdig, viele der Hintergründe extrem billig und schlampig, die Animationen auf South Park-Niveau, die Sprachausgabe fehl am Platz und das Interface so umständlich, dass ich für einige Puzzles in den Klassik-Modus wechseln musste, um keine Krämpfe zu bekommen. Immerhin, die unsterbliche Musik neu und mit tatsächlichen Instrumenten eingespielt zu hören allein war es wert, und das Hint-System war äußerst hilfreich für Monkey Island-Jungfrauen.

Warum also, wenn ich doch vom ersten Remake eher enttäuscht war, springe ich abermals auf den Hype-Zug auf? Hier sind meine Top 4 Gründe, warum ich daran glaube, dass die Special Edition von Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge besser wird als ihr Vorgänger.

4) Die Entwickler haben auf Feedback gehört. So sieht Guybrush nun nicht mehr aus wie Hias vom Musikantenstadl, und auch das Interface wurde komplett überarbeitet. Beides wird vermutlich noch immer nicht an das Original heranreichen, aber stellt eine deutliche Verbesserung gegenüber der ersten Special Edition dar.

3) Von dem ausgehend was man bisher auf Screenshots zu sehen bekommen hat, scheint die Qualität der gemalten Hintergründe diesmal höher zu sein, und ich kann mir auch schlecht vorstellen, wie es anders sein sollte, weil auch die handgemalten und eingescannten Hintergründe des Originals eine höhere Qualität hatten als die des ersten Teils. Man kann sich solche Schlampereien wie beim ersten Remake im Grunde gar nicht leisten.

2) Es wird wieder komplett neu eingespielte Musik geben. Das allein war schon beim ersten Remake ein Kaufgrund für mich, obwohl es sich dort nur um eine Handvoll Songs handelte, die an Schlüsselstellen gespielt wurden. Monkey Island 2 hat im Gegensatz dazu einen kompletten, durchgehenden Soundtrack mit unzähligen Stücken und ungleich komplexeren Kompositionen und Arrangements. Dieses Meisterwerk der Videospielmusik, das es bisher ausschließlich in MIDI-Form gab, in neuem Glanz zu hören, eingespielt mit tatsächlichen Instrumenten, kommt im Wesentlichen der Rückkehr Jesu Christi auf die Erde gleich. Ich hoffe nur, dass sie die (damals durch das revolutionäre System iMuse ermöglichten) fließenden Übergänge zwischen den Stücken zu bewahren.

1) Es wird einen In-Game-Audiokommentar der Original-Entwickler geben. Alles weißt darauf hin, dass es sich um Ron Gilbert, Tim Schafer und Dave Grossman handelt. Sollte dieser Kommentar, wie ich hoffe, über von LucasArts vorgeschriebene Marketingphrasen und belanglose, längst bekannte Anekdoten hinausgehen, und neue Einsichten in den Designprozess des Spiels eröffnen, ist das ein Feature von unschätzbarem Wert. Unter anderem Telltale und Valve haben gezeigt, wie es geht. Ich erwarte Großes.

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