OXM hat ein Interview mit Neill Harrison und Elissa Miller von Rare über ‚Banjo Kazooie: Nuts & Bolts‘ geführt. Hier die interessantesten Aussagen:
- das Spiel sollte nicht genau gleich wie die alten Banjo-Teile werden, obwohl das Spiel am Anfang genau so war
- Rare wollte etwas neues ausprobieren, auch fühlte sich das alte Konzept nicht passend für den heutigen Markt an
- das Spiel sollte innovativ sein, und nicht einfach nur ein weiterer Plattformer