Play.tm hat ein Interview mit Eric Lindstrom, dem creative director von ‚Tomb Raider: Underworld‘ veröffentlicht, hier einige der interessantesten Aussagen:
- an dem Spiel wird bereits seit 3 Jahren gearbeitet
- es ist das größte Spiel von Crystal Dynamics
- um die Story von ‚Tomb Raider: Underworld‘ zu verstehen muss man nicht die vorangegangen Teile gespielt haben
- jedoch werden einige offene Fragen der vergangenen Tomb Raider – Teile beantwortet
- es gibt im Spiel kein Headset, wie man es noch von ‚Tomb Raider: Legend‘ kennt
- die Zusatzmissionen (welche als exklusiver DLC für die Xbox 360 erscheinen) sind mit der Story von Underworld verbunden, jedoch an sich „stand-alone“ – Missionen