Der japanische Entwickler Cave plant ein neues Verkaufsmodell für 2D-Shooter, so sollen japanische Spielhallenbesitzer die Platine kostenlos erhalten, im Gegensatz dazu erhält Cave einen Anteil an dem Umsatz der mit dem Spiel gemacht wird. Mit diesem neuen Konzept soll das Risiko für die Spielhallenbesitzer gesenkt werden. Das bald in den Arcades erscheinenende Spiel ‚Deathsmiles II‚ soll bereits nach diesem Prinzip vertrieben werden. Quelle: kotaku.com
news
Ghostbusters – in Europa am Anfang nur für Playstation
Das ‚Ghostbusters‚ – Videospiel wird in Europa, zumindest zeitlich begrenzt, nur für Playstation-Systeme (Playstation 2, Playstation 3 und Playstation Portable) erscheinen. US-Fans hingegen dürfen aufatmen, laut VG247 wird dort das Spiel wie geplant von Anfang an für alle angekündigten Systeme erscheinen.
Zero Punctuation: The Chronicles of Riddick
Diese Woche seid ihr bei Zero Punctuaton – ‚The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena‚.
Neuer DLC für Gears of War 2
Für ‚Gears of War 2‚ wird es neuen DLC geben, er enthält 7 neue Multiplayer-Maps und ein neues Kapitel für den Singleplayer-Modus. Der Preis liegt bei 1600 MS-Punkten, erscheinen soll das Ganze am 28. Juli 2009. Quelle: CaV.com
Zombies, Klassiker und Aliens auf dem Xbox LIVE Marktplatz
Pressemeldung:
Zombiejagd
Im schönen Mai beginnt die Zombie-Jagdsaison! Im humorvollen Spiel ZOMBIE WRANGLERS muss die Stadt Potter’s Field von einem Zombie-Befall bewahrt werden. Der Spieler spielt einen von vier furchtlosen Wrangler-Lehrlingen und kämpft gegen eine Horde von komischen Gestalten. Ein Wrangler-Paket sowie ganz persönliche Fähigkeiten, die individuell verbessert werden können, ermöglichen die Rettung der Menschheit. Fesselnder Humor und starke Waffen im Einsatz gegen die verrückten Zombies sorgen für viele Stunden Jagdspaß!
Features:
- 4 verschiedene schlagkräftige Wrangler
- individuell verbesserbare Fähigkeiten
- unterhaltsamer 4 Spieler-Koop – Modus
- Single Player-Geschichte oder Wettkampf-Arena-Modus sowohl online als auch offline
Simpler Süchtigmacher
DER Klassiker der Arcade-Games erobert diese Woche den Xbox LIVE Marktplatz. Erstmals in den Achtziger Jahren erschienen, kommt ARKANOID nun völlig überarbeitet in High Definition und mit neuem Sound auf die Xbox 360. Durch das Bewegen eines Balkens und mit Hilfe eines Balles muss der Spieler soviel Steine wie möglich abschießen. Gefragt ist Konzentration und Treffsicherheit damit der Ball nicht verfehlt wird. 120 verschiedene Ebenen sowie Koop- und Versus Modus bieten nahezu unendliche Spielfreude.
Kult-Aliens feiern Geburtstag
SPACE INVADERS EXTREME, ebenfalls ein Klassiker und noch dazu der erfolgreichste Arcade-Shooter aller Zeiten, kommt zum 30. Jubiläum in neuer Grafik und mit neuen Features auf die Xbox 360. Ohne dabei den Kult-Status zu verlieren, bietet der Titel schnelleres, intensiveres Gameplay und die Möglichkeit gemeinsam – statt wie bisher abwechselnd – mit Freunden zu spielen. Aber auch wenn die Aliens im Alleingang erledigt werden, dem Spieler wird es an Spannung und Action sicher nicht fehlen.
Alle drei Titel sind ab sofort für jeweils 800 MS Points auf dem Xbox LIVE Marktplatz erhältlich.
Red Steel 2 – Trailer
IGN hat einen ersten (geleakten) Trailer zu ‚Red Steel 2‚ veröffentlicht.
Deal of the Week: Xbox Original Crash Bandicoot günstiger
Pressemeldung: Alle Xbox LIVE Goldmitglieder haben diese Woche im Rahmen der Aktion “Deal of the Week” die Möglichkeit, den Xbox Originals Titel CRASH BANDICOOT: WRATH OF CORTEX günstiger herunterzuladen (800 statt 1200 Microsoft Points).
Der Erzfeind der beliebten Beutelratte Crash Bandicoot, Dr. Neo Cortex, hat diesmal die Zerstörungskraft der vier Elemente gebündelt an seiner Seite. Crash und seine Schwester Coco müssen sich deshalb durch mehr als 30 Level kämpfen um gegen Dr. Cortex vorzugehen. Mit etwas Geschick des Spielers wird so Recht und Ordnung wiederhergestellt und die eigene Haut gerettet.
Der Frühling ist da und die Lips Musiksammlung steht in voller Blüte
Pressemeldung: Für fröhliche Gesichter sorgen im Mai nicht nur schönes Wetter und die ersten geöffneten Schanigärten, sondern auch die neu verfügbaren Lips Songs auf dem Xbox LIVE Marktplatz.
In den folgenden Wochen erweitern 15 neue Hits das Lips Songangebot für die Xbox 360. Unter anderem sorgen Blink 182, Ronan Keating, Billy Ray Cyrus, Travis, Snow Patrol, Good Charlotte und Mika für zusätzliche Abwechslung beim Gesangstraining. Die Lieder sind jeweils für 160 Microsoft Points auf dem Xbox LIVE Marktplatz erhältlich. Außerdem können Anhänger der 80er ab Mitte Mai den angenehmen Sound von New Edition, in der Form eines Song Packs für 440 Microsoft Points, in den eigenen vier Wänden erklingen lassen.
Hier das gesamte Mai- Line-up:
Ab sofort verfügbar:
Dance Floor Anthem (I Don’t Want To Be In Love) – Good Charlotte
Why Does It Always Rain On Me? – Travis
Hard To Handle – The Black Crowes
Ab 8. Mai verfügbar:
You Get What You Give – The New Radicals
Turning Japanese – The Vapors
Clocks – Coldplay
Ab 15. Mai verfügbar:
Mr. Telephone Man – New Edition
Cool It Now – New Edition
If It Isn’t Love – New Edition
Mr. Telephone Man, Cool It Now, If It Isn’t Love – New Edition Song Pack
Take Me Home, Country Roads – John Denver
Ab 22. Mai verfügbar:
Lollipop – Mika
Achy Breaky Heart – Billy Ray Cyrus
100 Years – Five For Fighting
Ab 29. Mai verfügbar:
I Miss You – Blink-182
Life Is A Rollercoaster – Ronan Keating
Chasing Cars – Snow Patrol
Where no man has gone before
Ein neuer Star Trek-Film steht vor der Tür, und so wird momentan naturgemäß viel zurückgeblickt auf die Geschichte des Franchise. Videospiele sind ein großer Teil davon – die schiere Anzahl an Star Trek-basierten Spielen wurde mir selbst erst in den letzten Tagen bewusst, was auch damit zu tun haben könnte, dass die Star Trek-Lizenz in der Videospielwelt lange als eine Art Fluch galt, geradezu ein Hindernis für Qualität. Aber vielleicht ist diese Perspektive etwas ungerecht. Zum einen sind Lizenzspiele allgemein selten gut, zum anderen zieht man womöglich unbewusst die Star Wars-Spiele zum Vergleich heran, die in der glücklichen Position sind, Eigentum von Lucasfilm und damit LucasArts zu sein, einem der renommiertesten Softwarehäuser überhaupt (zumindest in der Vergangenheit).
Ich selbst habe nur einen Bruchteil der Star Trek-Videospiele gespielt, und kann deshalb schwer einen guten allgemeinen Überblick geben – deshalb ziehe ich es wieder einmal vor, aus meiner persönlichen Erfahrung zu schöpfen, und die nicht mehr als fünf Star Trek-Titel vorzustellen, die mir im Laufe meiner Gamer-Karriere über den Weg gelaufen sind.
Star Trek: 25th Anniversary (PC, Interplay, 1992)
Viele Star Trek-Spiele gehören dem Actiongenre an, was paradox ist, war die Stimme von Star Trek doch immer eher eine der Vernunft, der Diplomatie, der Toleranz, des kühlen Kopfes und der klugen Ideen. So gesehen verkörpern 25th Anniversary und dessen Nachfolger Judgment Rites vielleicht am besten die Essenz des Vorbilds. Es handelt sich um Grafikadventures nach LucasArts/Sierra-Vorbild, basierend auf der Original-Serie. Mit Kirk, Spock und Co. besucht man fremde Planeten und Raumstationen, unterhält sich mit anderen Spezies und löst Rätsel. Zwischendurch gibt es auch hin und wieder eine Raumschlacht (in Judgment Rites komplett optional). Die episodenhafte Struktur und die Originalstimmen der Schauspieler in der CD-ROM-Version tragen ebenfalls ihren Teil zur originalgetreuen Atmosphäre bei. Interessant auch das Missionsdesign: Oftmals gibt es verschiedene Lösungswege, und je nachdem, wie gut man sich geschlagen hat, bekommt man vom Sternenflottenkommando eine Bewertung, die zu verschiedenen Endsequenzen führen kann.
Sehr weit habe ich damals zugegebenermaßen nicht gespielt, aber ich muss sagen, wenn ich jetzt so drüber schreibe, bekomme ich glatt Lust, das Spiel nochmal auszupacken…
Star Trek: Generations (PC, Microprose, 1997)
Dieses Spiel hat aus zwei Gründen eine besondere Bedeutung für mich: Zum einen basiert es auf dem siebten Star Trek-Film, der mich damals zum Trekkie gemacht hat. Zum anderen war es mein erstes eigenes FPS-artiges Spiel, also mit Ego-Perspektive und scrollender 3D-Grafik. Zwar war Generations mehr ein Action-Adventure als ein Shooter, aber es ging vor allem um die neuartige, immersive Erfahrung.
Aus diesen beiden Gründen habe ich sehr viel Zeit mit dem Spiel verbracht und war äußerst fasziniert davon, auch wenn es gleichzeitig ungeheuer frustrierend war. Die hin und wieder vorkommenden Abstürze hätte ich noch verkraftet, aber das Schlimme war: Man konnte in den teilweise richtig langen und schwierigen Außenmissionen nicht speichern. Von diesem großen Manko abgesehen ist mir Generations jedoch als recht gutes Spiel in Erinnerung. Neben den Action-Adventure-artigen Außenmissionen gab es strategische Weltraumschlachten, und der Storyverlauf gestaltete sich teilweise dynamisch und non-linear.
Star Trek: The Next Generation: Klingon Honor Guard (PC, Microprose, 1998)
Anders als Generations ist Klingon Honor Guard ein waschechter First-Person-Shooter, basierend auf der Unreal-Engine, und in einem Klingonen-Szenario, inklusive Bat’Leth und klingonischem Disruptorgewehr. Relativ durchschnittlich in den meisten Belangen, spielte es für mich vor allem deshalb eine große Rolle, weil es Bots im Multiplayer-Modus erlaubte, und da ich keinen Internetzugang besaß, war das für mich die erste Multiplayer-artige Erfahrung mit einem Shooter. Ich glaube, ich habe ingesamt mehr Zeit im Pseudo-Multiplayer verbracht, als im Single-Player-Modus, was allerdings auch daran liegen könnte, dass letzterer nicht besonders gut war.
Star Trek: Armada (PC, Activision/Mad Doc Software, 2000)
Hierbei handelt es sich um ein Echtzeitstrategie-Spiel, bei dem man die Rolle der Föderation, der Klingonen, der Romulaner und der Borg übernehmen konnte. Und ich muss sagen, für ein Echtzeitstrategie-Spiel war es ziemlich spaßig und wirklich kein schlechtes Spiel. Allerdings wüsste ich nicht, was man noch großartig dazu sagen sollte. Diese Art von Spielen hinterlässt bei mir höchst selten einen großen Eindruck. Einfach nicht mein Genre.
Star Trek: Voyager – Elite Force (PC, Raven Software, 2000)
Von den Star Trek-Spielen, die ich kenne, ist Elite Force wohl das beste – ein hervorragender First-Person-Shooter, basierend auf der Quake III-Engine und stark skriptbasiert. Die größte Stärke von Elite Force ist, wie perfekt es die Atmosphäre der Vorbild-Serie einfängt. Wenn ich mit Tuvok oder Seven of Nine auf einer Außenmission bin oder von Captain Janeway auf die Brücke zitiert werde, dann fühle ich mich dank authentischer Grafik, originalgetreuem Sound und dem raffinierten Einsatz von Scripted Events wie mitten in einer Folge von Voyager. Aber auch abgesehen davon stimmt so ziemlich alles. Wenn ich ein Star Trek-Spiel empfehlen müsste, dieses wäre es. Erwähnenswert ist auch das Expansion Pack, das es dem Spieler erlaubt, die Voyager frei zu erkunden.
[Andreas Dobersberger]
Japan – Hardware-Verkaufszahlen
Media Create hat wie jede Woche neue Hardware-Verkaufszahlen für Japan veröffentlicht, diese Zahlen gelten für den Zeitraum 20. April 2009 bis 26. April 2009:
- Playstation Portable – 41.187
- Nintendo DSi – 37.495
- Playstation 3 – 23.351
- Wii – 18.439
- Xbox 360 – 7.016
- Nintendo DS lite – 6.374
- Playstation 2 – 4.524
