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FIFA Clubs genau erklärt

IGN hat einige offene Fragen zu dem Club Feature von Fifa 09 auf der Playstation 3 sowie auf der Xbox 360 beantwortet:

  • die Fifa 09 Clubs ist ein Modus in dem die Spieler User-kontrollierte Clubs gründen können
  • diese Clubs werden in divisionen gereiht, bassieren auf die Anzahl an Punkten
  • hat ein Club mehr Punkte als der zweitbeste Club in eine Division, und auch mehr Punkte als der letzte Club in einer höheren Division so steigt dieser Club in die höhere Division auf
  • der beste Club ist der erste Platz in der 1. Division
  • in einem Club können sich bis zu 50 Spieler befinden, in einem Match können jedoch nur 10 Spieler spielen
  • der Club-Manager kann das Team des Clubs jederzeit ändern
  • man kann nur in einem Club Mitglied sein, nicht in mehreren
  • in einem Match müssen zumindest 3 Spieler mitspielen (den Rest übernimmt die CPU), sind weniger Spieler vorhanden wird  das Match beendet

Quelle, sowie weitere Infos findet ihr bei computerandvideogames.com

Kämpfer von Mortal Kombat vs. DC Universe

Nachdem bereits in den letzten Tagen erste Gerüchte zu den Kämpfern in ‚Mortal Kombat vs. DC Universe‘ aufgetaucht sind, gibt es jetzt seitens Midway eine offizielle Liste der Charaktere:

Mortal Kombat

  • Scorpion
  • Sub-Zero
  • Sonya
  • Jax
  • Shang Tsung
  • Liu Kang
  • Raiden
  • Kitana
  • Kano
  • Baraka
  • Shao Kahn

DC Universe

  • Batman
  • Superman
  • Catwoman
  • Green Lantern
  • The Joker
  • Shazam
  • The Flash
  • Wonder Woman
  • Deathstroke
  • Lex Luthor
  • Darkseid

Quelle: computerandvideogames.com

Making of No More Heroes

Das offizielle Ninendo UK-Magazin hat einen tiefen Einblick in die Entstehungsphase von ‚No More Heroes‘ bekommen, hier einige der Dinge die in diesem Artikel erwähnt wurden:

Februar 2006
Die Planung hat schon nach Weihnachten 2005 begonnen, aber erst im Februar hatte das Team ein Gefühl dafür was sie machen wollen. Die Idee zu dem Hauptcharakter der im Knoxville-style (Jackass) gehalten war kam Suda51 auf der Toilette. Diese Inspirationsquelle wurde später im Spiel als Speichermöglichkeit eingebaut.

März 2006
Das Game design hat begonnen, am Ende des Monats meinte Yosuhiro Wada (Marvelous Entertainment Japan) das dieses Spiel am besten für Wii geignet wäre, wegen der Bewegungssteuerung, die gut zu dem Kampfsystem des Spieles passen würde.

April 2006
Die Charaktermodelle und Schauplätze des Spieles wurden durchdacht und über die nächsten Monate entwickelt.

Mai 2006
Später in diesem Monat startete das ‚Art-Team‘ an dem Projekt, und arbeitete fünf Tage lang in der Woche an dem Projekt.

August 2006
Ein Trailer für die Tokio Game Show wurde produziert.

September 2006
Ein neuer Trailer wurde auf der Tokio Game Show angekündigt.

Oktober 2006
Die Master-Disc wurde abgeliefert.