Die E3 – Pressekonferenz von Nintendo wird man dieses Jahr auf der offiziellen Webseite von Nintendo selbst betrachten können, die Konferenzt findet am 15. Juni 2010 statt. Quelle: multiplayerblog.mtv.com
Kategorie: Allgemein
Zero Punctuation: Alan Wake
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Deus Ex: Human Revolution – neue Bilder
Unter dem nachfolgenden Link könnt ihr euch ein paar neue Bilder zu ‚Deus Ex: Human Revolution‚ ansehen.
Auszeichnung für die meistverkauften Videospiele Österreichs
Presssemeldung: Zum ersten Mal wurden die ÖVUS Sales Awards vergeben. Der ÖVUS Sales Award wurde vom Österreichischen Verband für Unterhaltungssoftware (ÖVUS) ins Leben gerufen, um in Österreich besonders erfolgreiche Computer- und Videospiele auszuzeichnen. „Die Verleihung des Sales Awards erfolgt nicht auf Basis einer Jury-Entscheidung, sondern nach tatsächlichen Verkaufserfolgen von Unterhaltungssoftware-Titeln in Österreich“, erklärt ÖVUS-Präsident Niki Laber. Basis der Sales Award-Verleihung sind die Abverkaufszahlen von Computerspielen im Handel. „So ist der ÖVUS Sales Award nicht nur eine objektive Auszeichnung für hochwertige und erfolgreiche Spieleproduktionen, sondern spiegelt auch die Stimme des Konsumenten wieder“.
Die erfolgreichsten Titel mit je einem Legendary Award (50.000 verkaufte Spiele) waren „Die Sims3“ (PC), „FIFA 10“ (PS3) und „Wii Sports Resort“ (Wii). Die Auszeichnung Multiplattform Award ging an „Assassin’s Creed 2“, „Call of Duty: Modern Warfare 2“, “FIFA 10”, „Need for Speed Shift“ und “Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen”.
Zero Punctuation: Monster Hunter Tri
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Toronto studio von Ubisoft arbeitet an einem neuen Splinter Cell
Das neue Toronto-Studio von Ubisoft arbeitet an dem nächsten ‚Splinter Cell‚ – Spiel, der Produzent von Splinter Cell: Conviction ist ebenfalls wieder an dem Spiel beteiligt. Quelle: joystiq.com
Electronic Arts veröffentlicht neuen Titel der Resistance-Macher
Pressemeldung: Electronic Arts und das Entwicklungsstudio Insomniac Games haben ein Publishing-Abkommen unterzeichnet. Im Rahmen des Abkommens wird das Studio eine neue Spielemarke für PS3- und Xbox 360-Konsolen entwickeln. Dies ist die erste Multiplattform-Veröffentlichung in der 16-jährigen Geschichte von Insomniac Games, die bisher ausschließlich Spiele für PlayStation-Konsolen programmierten. Der neue Titel wird über das EA Partners-Programm veröffentlicht.
Bekannt wurde das Studio durch die Resistance-, Ratchet & Clank- sowie Spyro the Dragon-Spielreihen, die weltweit insgesamt mehr als 35 Millionen Mal verkauft wurden. Der neue Titel wird derzeit im Burbank-Studio von Insomniac entwickelt.
„Die Zusammenarbeit mit EA Partners ermöglicht es uns, eine neue, größere Zielgruppe mit unseren Titeln zu erreichen, ohne dabei die Kontrolle über unser geistiges Eigentum aufzugeben“, so Ted Price, Gründer und CEO von Insomniac Games. „Wir sind absolut glücklich darüber, Insomniac einer neuen Gruppe von Spielern nahezubringen und dabei gleichzeitig unseren treuen Fans mehr von dem zu präsentieren, was unsere Spiele so besonders macht.“
„Für uns alle bei EA Partners sowie für Spieler auf der ganzen Welt ist heute ein aufregender Tag“, sagt David DeMartini, Senior Vizepräsident und Geschäftsführer von EA Partners. „Insomniac ist berühmt dafür, sich der Qualität zu verpflichten und einzigartige, aufregende Welten zu erschaffen, die die Spieler entdecken können. Wir freuen uns darauf, ihnen dabei zu helfen, ihren nächsten Blockbuster-Titel sowohl den Millionen eingefleischten Insomniac-Fans auf der PlayStation als auch den zukünftigen Millionen eingefleischten Insomniac-Fans auf Xbox 360 zu präsentieren.“
Der Veröffentlichungstermin des Spiels ist noch nicht bekannt.
Zusätzliche Informationen über Insomniac Games sind unter www.insomniacgames.com zu finden.
Zero Punctuation: Dead to Rights: Retribution
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Cube – Regisseur würde gerne ein Videospiel machen
Der Regisseur von Cube (Infos) hat gegenüber dem MTV Multiplayer Blog ein hohes Interesse bekundet, ein Videospiel im „Cube-Universum“ zu machen, dazu auch ein Originalzitat:
„I would very much like to do a ‚Cube‘ game, I’d love to do a game. When I was writing it with my writing partner, Andre [Bijelic], we were saying to each other, Are we writing a film or are we writing a game? It’s always been amazing to me that no one has attempted to turn it into a game. I would very much like to do that. That’s how I’d like to go back into the ‚Cube‘ world.“
Zero Punctuation: Nier
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