GAME CITY: 59.000 stürmten die vierte Auflage im Wiener Rathaus

Pressemeldung: 59.000 BesucherInnen aller Altersstufen nutzten vergangenes Wochenende das vielfältige Angebot der vierten GAME CITY 2010 und drängten sich drei Tage lang im und um das Rathaus, um der Faszination „Computerspiele“ auf den Grund zu gehen.
Somit konnte der BesucherInnenrekord vom Vorjahr (53.000) deutlich übertroffen werden. Der große Andrang war schon vor den Einlasszeiten von weitem zu beobachten. Vom Eingang am Rathausplatz reichte die Schlange der Game-Interessierten bis zur Ringstrasse zurück.

Programmvielfalt als Erfolgsfaktor
Welche Games im Trend liegen, erfuhren die BesucherInnen im zum Gaming Room umgewandelten Festsaal und im Gaming Zelt am Rathausplatz, wo die 28 Aussteller auf 3000 m² ihre Neuheiten präsentierten – natürlich zum Ausprobieren. Vor allem die neue Generation von Videospielen, die durch Bewegung gesteuert wird, stieß auf regen Andrang. Insofern war auch für ausreichend Bewegung der GAME CITY Besucher gesorgt. Die jüngeren SpielerInnen konnten in der wienXtra-Kinderzone unter spielepädagogischer Anleitung Spiele erkunden. Die besten SpielerInnen Österreichs konnte man hingegen in den Finalspielen für die World Cyber Games („Computerspieleolympiade“) beobachten. Theoretischer, aber nicht weniger spannend waren die Diskussionen und Vorträge der Fachtagung F.R.O.G. („Future and Reality of Gaming“), wo von internationalen ExpertInnen viel Hintergrundwissen zum Thema geboten wurde – Grundlage für den vorurteilsfreien Umgang mit Spielen.
„Innerhalb von vier Jahren ist die Game City zum größten Event im Wiener Rathaus angewachsen. Ich freue mich, dass so viele, vor allem junge Menschen kommen. Der Ansturm und die Begeisterung der BesucherInnen zeigen, dass das Konzept der Game City – die Kombination von Unterhaltung, Spaß und guter Information für jedes Alter – am Puls der Zeit ist“, sagt Christian Oxonitsch, Stadtrat für Bildung, Jugend, Information und Sport.

GAME CITY in Zahlen
Nicht nur die BesucherInnenbilanz ist beeindruckend: 28 Aussteller präsentierten auf 3000m² ihre Neuheiten. Insgesamt 400 Monitore und Flatscreens, 250 Spielkonsolen und über 100 PCs standen für das überwiegend jugendliche Publikum bereit. Ganze 15 Kilometer Kabel wurden im Wiener Rathaus und am Rathausplatz für die GAME CITY verlegt. Alle Geräte zusammengerechnet, wurde an diesem Wochenende 10.400 Stunden gespielt – das wären auf nur einem Gerät 433 Spieltage rund um die Uhr.

Starkes Interesse für Fachtagung
Während nebenan die neuesten Spieletitel praktisch erprobt wurden, erörterten international renommierte ExpertInnen auf der Fachtagung F.R.O.G. (Future and Reality of Gaming) den Stand der Forschung zu Computerspielen.  Über 250 angemeldete Fachtagungsbesucher aus aller Welt folgten fünf Keynotes, 32 Lang- und 13 Kurzvorträgen. Nicht mit eingerechnet zahlreiche interessierte GAME CITY-Besucher, die in den Public Track der F.R.O.G. hineinschnupperten. Zentrale Leitfrage der diesjährigen Konferenz war die Vermischung zwischen Spiel, Kultur und Gesellschaft. Im Fokus stand dabei digitaler Sport. Im Computersportspiel treffen Kultur, Sport und Spiel, aber auch Publikum und Wettkampf aufeinander. Ist Fußball am Computer Sport? Warum simulieren die meisten Spiele „realen“ Sport und entfalten keine neuen Spielräume. Und wo spielen sich „Spiele“ eigentlich ab? Renommierte Keynote Vortragende wie Ian Bogost, Henry Lowood und Mathias Mertens widmeten sich diesen Fragen in den Hallen des Wiener Rathauses. Die Spielpädagogin Katie Salen stellte im Rahmen der Fachtagung ihr Computerspiel-Schulmodell vor, das momentan in New York erfolgreich getestet wird.

wienXtra-Kinderzone als einzigartige Infogelegenheit
Vor allem für viele Familien war die wienXtra-Kinderzone ein wichtiger Grund, die GAME CITY zu besuchen: Kinder von vier bis zwölf Jahren erkundeten nach dem Motto „Gemeinsames Spielen macht am meisten Spaß“ die wienXtra-Spielstationen und erkundeten dabei nicht zuletzt die Unterschiede von virtuellen und realen Welten. Eltern bekamen von SpielpädagogInnen wertvolle Tipps für den richtigen Umgang mit Spielen. Auch die ExpertInnenrunden gaben Eltern tieferen Einblick in die Spielewelt. Viele Eltern waren überrascht und beeindruckt, wieviel positives Potential und welche Lernchancen sie in den Spielen entdecken können, wenn sie sich auf die Spielewelt ihrer Kinder einlassen und sie dabei begleiten.

Vom E-Sport-Finale der GAME CITY direkt nach L.A.
Die Favoriten der National Finals der World Cyber Games (WCG) mussten auf der GAME CITY fast schon mit prophylaktisch gepackten Koffern spielen. Die Sieger fliegen bereits am Montag (27.09.) zu den weltweiten WCG Finalspielen nach Los Angeles. Im internationalen Finale geht es um ein Preisgeld von 500.000 US-Dollar. Das zeigt auch wie professionell E-Sport inzwischen betrieben wird.
Alfred „Gamie“ Wildauer ist bereits zum vierten Mal im Welt-Finale dabei. Sein letzter großer Erfolg ist Europameisterschafts-Bronze in Hannover. Markus „Gimli“ Knopp ist international als Favorit gefürchtet und gehört zu den Top 16-Spielern in FIFA. Peter „Pezi“ Strele, als zigfacher Skichallenge-Sieger österreichweit bekannt, hält auf 4 der 5 Rennstrecken Weltrekord und gilt als Top-Favorit. Auch die Gewinner der Österreichischen Staatsmeisterschaft für KonsolenspielerInnen wurden Sonntagabend gekührt.

Die National Finals Gewinner der WCG:
FIFA10: Markus „Gimli“ Knopp
Trackmania: Peter „Pezi“ Strele
Guitar Hero 5:  Ewald „Spazikof“ Gutmann
Forza Motorsport 3: Alfred „Gamie“ Wildauer

Ergebnisse der Österreichischen Staatsmeisterschaft für KonsolenspielerInnen:
Guitar Hero 5: Ewald „Spatzikoff“ Gutmann
Forza Motorsport 3: Alfred „Gamie“ Wildauer
Halo Wars: Wolfgang „Mari4ne“ Schneider
Tekken 6: Christopher „Ninjatoo“ Petrosino
FIFA 10: Andreas „Typisch Andy“ Leitner
Call of Duty MW2: Team plan-B

In einer international beachteten Zusammenarbeit zwischen der Stadt Wien und der Industrie fand die GAME CITY heuer bereits zum vierten Mal im Wiener Rathaus statt. Der informative und zugleich unterhaltsame Mix aus aktuellen Spiele-Highlights, Gaming als Sport, hilfreichen Informationen und Beratung im Umgang mit Computerspielen sowie der wissenschaftlichen Fachtagung zogen auch diesmal wieder Massen an Interessierten in das Herz von Wien.

Lara Croft and the Guardian of Light auf dem Xbox LIVE Marktplatz

Pressemeldung: Die ebenso beliebte wie erfolgreiche Archäologin Lara Croft kehrt in einem aufregenden Action-Abenteuer zurück! Zum aller ersten Mal kann die Heldin im Ko-Op Multiplayer Modus auf die Jagd gehen. Die Reise geht durch den zentralamerikanischen Dschungel, in dem der Spieler mehrere Pfade zur Auswahl hat. Alle Wege führen zum Ziel und sind gespickt mit Rätsel, Fallen und Horden von untoten Feinden. Klettern, Rennen, Springen, Schießen: vielfältig sind die Fähigkeiten, die in diesem packenden Abenteuer mit atemberaubender Graphik gefordert sind.

Wer noch mit dem Kauf zögert, bei IGN gibt es ein Video Review zu dem Spiel.

PlayStation 3 umsatzstärkste Plattform vor PC in Deutschland

Pressemeldung: Im Zeitraum von Januar bis Juni 2010 ist PlayStation 3 erstmals ein ganz besonderer Erfolg gelungen: PS3 hat den PC als umsatzstärkste Plattform abgelöst und sich mit einem Umsatz von 135,9 Mio. EUR an die Spitze der deutschen Softwarecharts gesetzt. Der PC kam mit  Spielesoftware ohne Lernsoftware oder ähnliches auf einen Umsatz von 127,7 Mio EUR.

Zusätzlich hat es die PS3-Plattform geschafft, sich erfolgreich dem leichten allgemeinen Abwärtstrend am Spielemarkt zu widersetzen: Obwohl die Gamesbranche insgesamt im Vergleich zum Jahr 2009 rückläufige Softwareumsätze beklagt, zeigt die Formkurve bei PS3 weiterhin steil nach oben. PlayStation 3 ist im ersten Halbjahr 2010 nicht nur die Plattform mit dem höchsten Softwareumsatz, sondern verzeichnete zugleich auch noch den mit Abstand stärksten Zuwachs bei den Softwareverkäufen verglichen mit den Zahlen vom Vorjahr.

Mit PlayStation Move und dem dazugehörigen Software-Line-Up sowie künftigen Blockbuster-Titeln wie Gran Turismo 5, MotorStorm: Apocalypse oder Killzone 3 wird PlayStation 3 den starken Trend auch in den kommenden Monaten weiter fortsetzen.

Dragon Age 2 erscheint am 10. März 2011

Pressemeldung: Der Aufstieg an die Macht beginnt für Fans des Dragon Age-Universums am 10. März 2011: Dann erscheint Dragon Age 2, der Nachfolger des Rollenspiels des Jahres 2009. Das Spiel bietet rasante Action, einen atemberaubenden, neuen künstlerischen Stil und eine innovative Erzählweise, die es den Spielern erlaubt, den Aufstieg an die Macht eines der wichtigsten Charaktere des Dragon Age-Universums mitzuerleben.

Dragon Age 2 versetzt die Spieler in die Rolle des Flüchtlings Hawke, der die Verderbnis überlebt und zum Champion von Kirkwall aufsteigt. Die von Mythen und Gerüchten umrankte Legende von Hawkes Aufstieg an die Macht ist die treibende Kraft der brandneuen Geschichte, die sich innerhalb des Dragon Age-Universums über einen Zeitraum von 10 Jahren erstreckt. Die Spieler helfen mit, diese Geschichte zu erzählen, indem sie Verbündete um sich scharen, schwerwiegende moralische Entscheidungen treffen, Ruhm und Geld anhäufen und sich ihren Platz in der Geschichte sichern.

Dragon Age 2 erscheint am 10. März 2011 in Europa für Xbox 360, PlayStation 3 sowie PC. Weitere Informationen zu Dragon Age 2 sind auf der Website http://www.dragonage.de verfügbar. Neuigkeiten gibt es außerdem auf Twitter unter http://twitter.com/BioWare_News_DE oder auf Facebook unter http://www.facebook.com/dragonage.de.

Mass Effect 2 – auch für die Playstation 3

Pressemeldung: Electronic Arts und BioWare setzen den preisgekrönten Rollenspiel-Shooter Mass Effect 2 für die Playstation 3 um. Die PS3-Edition enthält die Vollversion von Mass Effect 2 sowie Stunden von Bonus-Inhalten und ist die perfekte Einführung in das Science-Fiction-Universum von Mass Effect.

Die Mass Effect-Reihe spielt in einer gewaltigen Galaxie voller gefährlicher, fremder Lebensformen und geheimnisvoller, unerforschter Planeten. In Mass Effect 2 schlüpfen PlayStation 3-Spieler zum ersten Mal in die Rolle von Commander Shepard und befehligen ein Team bestehend aus den besten Spezialisten der gesamten Galaxie. Mass Effect 2 ist das bestbewertete Spiel in der 28-jährigen Geschichte von EA und bietet intensive Shooter-Action, eine breit angelegte futuristische Story, die Erkundung des Weltraums, emotional mitreißende Interaktion mit den Charakteren und ein bisher nie da gewesenes, interaktives Kinogefühl.

Mass Effect 2 wird im Januar 2011 für die PlayStation 3 erhältlich sein. Weitere Informationen finden Sie hier:

http://www.masseffect2.de
http://twitter.com/BioWare_News_DE

2K Games und Irrational Games kündigen BioShock Infinite an

Pressemeldung: 2K Games gab heute bekannt, dass der Ego-Shooter BioShock® Infinite zurzeit von Irrational Games, dem Studio hinter dem ersten BioShock®-Titel, der sich weltweit mehr als vier Millionen Mal verkauft hat, entwickelt wird. BioShock Infinite spielt 1912 und bietet eine völlig neue Hintergrundgeschichte, die den Spieler aus den bekannten Grenzen von Rapture herausholt und nach Columbia, einer riesigen Stadt im Himmel, katapultiert. BioShock Infinite soll nach dem derzeitigen Stand im Kalenderjahr 2012 erscheinen.

Columbia, das ursprünglich als schwebendes Symbol amerikanischer Ideale gedacht war, als die Vereinigten Staaten sich als Weltmacht etablierten, wird von der faszinierten Öffentlichkeit feierlich an einen weit entfernten Bestimmungsort geschickt. Doch was als innovatives und mit Hoffnungen verknüpftes Projekt begann, schlägt auf dramatische Weise fehl, und die Stadt verschwindet schon bald in den Wolken an einen unbekannten Ort.

Der Spieler übernimmt die Rolle des ehemaligen Pinkerton-Detektivs Booker DeWitt und wird zur verlorenen Stadt geschickt, um die junge Elizabeth zu retten, die schon seit ihrer Kindheit dort gefangen gehalten wird. DeWitt baut eine Beziehung zu Elizabeth auf und mit vereinten Kräften versuchen sie, aus der Stadt zu entkommen, die buchstäblich aus dem Himmel fällt. DeWitt muss lernen, Gegner in ultraschnellen Sky-Line-Kämpfen zu besiegen, sowohl im Inneren als auch zwischen den Wolken zu kämpfen und dutzende neue Waffen und Fähigkeiten für sich einzusetzen.

„Wir freuen uns sehr, die Welt von BioShock zu erweitern, das ja eine der beliebtesten und am besten bewerteten Spielereihen überhaupt ist“, so Christoph Hartmann, Präsident von 2K. „Wir glauben, dass die Leute von Irrational Games mit ihrer unglaublichen Liebe zum Detail und unübertroffenen Erfahrung im Erzählen von Geschichten BioShock Infinite zu einem faszinierenden Spielerlebnis machen werden, das neue und eingefleischte Fans von BioShock gleichermaßen begeistern wird.“

Für das ursprüngliche BioShock erhielt Irrational Games „Game of the Year“-Auszeichnungen von Game Informer, IGN, G4’s X-Play und der BAFTA – nicht zuletzt, weil das Spiel die Ansprüche der Spieler an einen Ego-Shooter völlig neu definierte. „Aber als die Arbeit an BioShock Infinite begann“, erklärt Ken Levine, Creative Director bei Irrational Games, „gab es für uns nur eine Regel: keine heiligen Kühe. Das Spiel ist zwar allem treu, was die Spieler so an der Reihe lieben, scheut sich aber keineswegs davor, jeden Aspekt zu hinterfragen.“

Levine weiter: „Um die schwebende Stadt Columbia zu erkunden, brauchten wir eine völlig neue Engine. Um Elizabeth lebendig darzustellen, war ein brandneues Animations- und KI-System nötig. Für die weitreichenden Innen- und Außenkämpfe in 30.000 Fuß Höhe mussten wir das Waffenarsenal von BioShock völlig neu überarbeiten. Das Einzige, was wir den Spielern jetzt schon versprechen können, ist, dass die Regeln des BioShock-Universums sich ändern werden.“

BioShock Infinite wird für das Xbox 360® Videospiel- und Entertainment-System von Microsoft, das PlayStation®3 Computer-Entertainment-System und Games for Windows® entwickelt und hat derzeit noch keine Alterseinstufung durch die USK erhalten.

Weitere Informationen zu BioShock Infinite finden Sie auf www.bioshockinfinite.com.

Call of Duty: Black Ops – faszinierende Collector’s Edition angekündigt!

Pressemeldung: Activision hat heute Details zur Collector’s Edition von Call of Duty: Black Ops preisgegeben. Die Prestige Edition und die Hardened Edition des Entertainment-Highlights werden zu den gefragtesten Sammel­objekten für Fans 2010 zählen. Call of Duty: Black Ops erscheint am 9. November und gibt Spielern mit dem RC-XD Zugriff auf neueste Spionage-Technik. Das High-Tech-Fahrzeug ist auch in fernsteuer­barer Form Teil der Call of Duty: Black Ops Prestige Edition.

Treyarch und Activision haben für die Prestige Edition von Call of Duty: Black Ops ein richtiges fernsteuerbares Überwachungs-Fahrzeug entwickelt, das auf dem RC-XD aus dem Mehrspieler-Modus von Black Ops basiert. Das Vehikel verfügt über eine Reichweite von bis zu 60 Metern und überträgt Farb-Videos und, dank eingebautem Mikrofon, auch ein Audio-Signal an seinen Benutzer.

Die Prestige Edition wird außerdem die Hardened Edition beinhalten, welche mit einer limitierten Black Ops-Medaille, einem exklusiven Avatar-Outfit, sowie vier spielbaren Karten für den Koop-Modus ausgestattet sein wird.

Die Prestige Editions und Hardened Editions von Call of Duty: Black Ops werden weltweit am 9. November für Xbox 360 und PlayStation3 erhältlich sein. Black Ops schickt Spieler als Teil einer Elite-Einheit in feindliche Gebiete, um geheime Operationen durchzuführen.

Call of Duty: Black Ops erscheint für Xbox 360, PlayStation3, Nintendo Wii, DS und PC.

Weitere Informationen finden sich auf der offiziellen Website www.callofduty.com/blackops und über Twitter @JD_2020.

Goldene Finger: Echte Bond-Fans steuern 007 mit goldenem Controller

Pressemeldung: Es wird ein goldener Herbst auf der Wii: Activision kündigt die GoldenEye 007 Classic Edition an, die mit dem exklusiven goldenen Classic Controller Pro alle Fans des spielbaren Bond-Abenteuers zu wahren Agenten werden lässt. Inspiriert vom legendären goldenen Colt, bietet der edle Controller zusätzliche Steuerungs-Möglichkeiten für ein Spielvergnügen der besonderen Art.

Basierend auf dem GoldenEye-Film bietet GoldenEye 007 Videospielern die

Das Videospiel GoldenEye 007 erscheint voraussichtlich im Herbst diesen Jahres und wird von Eurocom für Wii und von n-Space für Nintendo DS entwickelt. Die GoldenEye 007 Classic Edition kostet voraussichtlich 69,99 Euro (unverbindliche Preisempfehlung).

Weitere Informationen zum Spiel finden sich auf www.goldeneyegame.com

Borderlands Add-on Pack Claptrap’s New Robot Revolution

Pressemeldung: 2K Games und Gearbox Software kündigten heute an, dass alle Borderlands(tm)-Fans wieder in die unwirtliche Umgebung Pandoras zurückkehren können, um mit Claptrap’s New Robot Revolution ein brandneues Abenteuer zum Herunterladen zu erleben. Das explosive vierte Add-on Pack der beliebten Reihe soll noch in diesem September für 800 Microsoft Points über den Xbox LIVE® Marktplatz für das Xbox 360® Videospiel- und Entertainment-System von Microsoft sowie für 7,99 Euro im PlayStation®Network für das PlayStation®3 Computer Entertainment System und für PC erhältlich sein.

Claptrap’s New Robot Revolution ruft erneut alle Einzelspieler- und Koop-Fans zusammen, um eine unerbittliche Claptrap-Revolution als einer der vier berüchtigten Vault Hunter niederzuschlagen. Die vier finden sich mitten in einem Bürgerkrieg zwischen den gut bewaffneten Armadas der Hyperion Corporation und der immer größer werdenden Armee mörderischer Claptraps wieder, die von einem der am sehnsüchtigsten erwarteten Charaktere seit Bestehen der Reihe angeführt wird – dem gerissenen Ninja-Attentäter. Als Vault Hunter müssen die Spieler über ihre früheren Differenzen mit der Hyperion Corporation hinwegsehen, mit anderen Worten über deren wiederholte Versuche, sie auszulöschen. Damit es zum brachialen Zahltag kommen kann, müssen sie sich zusammentun, um gemeinsam den mechanischen Aufstand niederzuschlagen und dem mit allen Wassern gewaschenen Kung-Fu-Experten das Handwerk zu legen – dem Claptrap, den man den Ninja-Attentäter nennt.

„Noch vor einem Jahr war Borderlands ein völlig unbekannter Name, der durch harte Arbeit und viel Leidenschaft zu einem der erfolgreichsten, claptastischsten und skagtakulärsten Spiele geworden ist, das wir je gemacht haben“, so Christoph Hartmann, Präsident von 2K. „Und jetzt, ein Jahr später, veröffentlichen wir mit Claptrap’s New Robot Revolution bereits unser viertes DLC-Add-on Pack – ein weiterer Beweis für unseren Enthusiasmus, unterhaltsame Inhalte zu schaffen, die unsere Reihen bereichern. Und abgesehen davon, dass es der perfekte Abschluss für die Originalversion ist – welcher Gamer wäre nicht begeistert von einem Ninja-Attentäter-Claptrap mit Kung-Fu-und Nunchaku-Künsten?“

Wie schon die Vorgänger des Add-ons bietet Claptrap’s New Robot Revolution eine umfassende Kooperations-Integration, die nahtlos vom Einzelspieler- zum Mehrspieler-Erlebnis überblendet, und sorgt für explosiven Rollenspiel-Shooter-Spaß. Claptrap’s New Robot Revolution enthält mehr als 20 neue Missionen, in denen man nach Herzenslust plündern kann, und jede Menge neuer Gegner, die es zu bezwingen gilt, darunter erbitterte Boss-Kämpfe, Wellen gnadenloser Claptraps, bis an die Zähne bewaffnete Hyperion-Soldaten und diverse „claptrap-ifizierte“ Kreaturen wie Crab-Traps, Rakk-Traps und Skag-Trapps. Die Fans erhalten 10 zusätzliche Skill-Punkte für insgesamt 71 mögliche Skill-Tree-Punkte und drei weitere Rucksack-Slots für tödliche Waffen und viele spannende Stunden Unterhaltung pur.

Austrian Truck Simulator Von 0 auf 100 in den Charts

Pressemeldung: Der neueste Streich des Mönchengladbacher Truck-Simulationsspezialisten rondomedia, der Austrian Truck Simulator, kann bereits in der ersten Woche nach Release einen beachtlichen Erfolg verbuchen: Der Titel, den rondomedia in enger Kooperation und auf Initiative von Ubisoft Austria mit SCS Software entwickelt hat, konnte sich auf Anhieb auf Rang 1 in den österreichischen Softwarecharts platzieren.

Der Austrian Truck Simulator basiert auf dem Erfolgstitel German Truck
Simulator, dem offiziellen Nachfolger des europaweiten Verkaufshits Euro Truck
Simulator, und baut inhaltlich auf dem erfolgreichen Konzept der Vorgänger
auf, erweitert dieses jedoch um eine Vielzahl neuer und abwechslungsreicher
Features.

So bietet der Austrian Truck Simulator dem Spieler ein riesiges Straßennetz,
welches ihn quer durch Österreich und Deutschland führt. Darin finden sich
rund 22 Städte, die wohl jeder in wenigen Augenblicken an der Silhouette der
jeweiligen Skyline erkennt. In Österreich dürfen hier natürlich Wien, Innsbruck,
Salzburg oder Linz auf keinen Fall fehlen.

Weitere Realitätsnähe gewinnt der Austrian Truck Simulator durch die Original-Lizenz von MAN, deren LKW-Zugmaschinen sich neben einigen weiteren Modellen im Spiel finden. Neben einem freien Spielmodus und einem spannenden Karrieremodus beinhaltet der Austrian Truck Simulator zudem auch einen Editor, mit dessen Hilfe alle Modding-Fans eigene InGame-Objekte erstellen und ins Spiel
integrieren können.

Der Austrian Truck Simulator ist ausschließlich in Österreich zum Preis von 29,99 € erhältlich.