2K Games und Irrational Games kündigen BioShock Infinite an

Pressemeldung: 2K Games gab heute bekannt, dass der Ego-Shooter BioShock® Infinite zurzeit von Irrational Games, dem Studio hinter dem ersten BioShock®-Titel, der sich weltweit mehr als vier Millionen Mal verkauft hat, entwickelt wird. BioShock Infinite spielt 1912 und bietet eine völlig neue Hintergrundgeschichte, die den Spieler aus den bekannten Grenzen von Rapture herausholt und nach Columbia, einer riesigen Stadt im Himmel, katapultiert. BioShock Infinite soll nach dem derzeitigen Stand im Kalenderjahr 2012 erscheinen.

Columbia, das ursprünglich als schwebendes Symbol amerikanischer Ideale gedacht war, als die Vereinigten Staaten sich als Weltmacht etablierten, wird von der faszinierten Öffentlichkeit feierlich an einen weit entfernten Bestimmungsort geschickt. Doch was als innovatives und mit Hoffnungen verknüpftes Projekt begann, schlägt auf dramatische Weise fehl, und die Stadt verschwindet schon bald in den Wolken an einen unbekannten Ort.

Der Spieler übernimmt die Rolle des ehemaligen Pinkerton-Detektivs Booker DeWitt und wird zur verlorenen Stadt geschickt, um die junge Elizabeth zu retten, die schon seit ihrer Kindheit dort gefangen gehalten wird. DeWitt baut eine Beziehung zu Elizabeth auf und mit vereinten Kräften versuchen sie, aus der Stadt zu entkommen, die buchstäblich aus dem Himmel fällt. DeWitt muss lernen, Gegner in ultraschnellen Sky-Line-Kämpfen zu besiegen, sowohl im Inneren als auch zwischen den Wolken zu kämpfen und dutzende neue Waffen und Fähigkeiten für sich einzusetzen.

„Wir freuen uns sehr, die Welt von BioShock zu erweitern, das ja eine der beliebtesten und am besten bewerteten Spielereihen überhaupt ist“, so Christoph Hartmann, Präsident von 2K. „Wir glauben, dass die Leute von Irrational Games mit ihrer unglaublichen Liebe zum Detail und unübertroffenen Erfahrung im Erzählen von Geschichten BioShock Infinite zu einem faszinierenden Spielerlebnis machen werden, das neue und eingefleischte Fans von BioShock gleichermaßen begeistern wird.“

Für das ursprüngliche BioShock erhielt Irrational Games „Game of the Year“-Auszeichnungen von Game Informer, IGN, G4’s X-Play und der BAFTA – nicht zuletzt, weil das Spiel die Ansprüche der Spieler an einen Ego-Shooter völlig neu definierte. „Aber als die Arbeit an BioShock Infinite begann“, erklärt Ken Levine, Creative Director bei Irrational Games, „gab es für uns nur eine Regel: keine heiligen Kühe. Das Spiel ist zwar allem treu, was die Spieler so an der Reihe lieben, scheut sich aber keineswegs davor, jeden Aspekt zu hinterfragen.“

Levine weiter: „Um die schwebende Stadt Columbia zu erkunden, brauchten wir eine völlig neue Engine. Um Elizabeth lebendig darzustellen, war ein brandneues Animations- und KI-System nötig. Für die weitreichenden Innen- und Außenkämpfe in 30.000 Fuß Höhe mussten wir das Waffenarsenal von BioShock völlig neu überarbeiten. Das Einzige, was wir den Spielern jetzt schon versprechen können, ist, dass die Regeln des BioShock-Universums sich ändern werden.“

BioShock Infinite wird für das Xbox 360® Videospiel- und Entertainment-System von Microsoft, das PlayStation®3 Computer-Entertainment-System und Games for Windows® entwickelt und hat derzeit noch keine Alterseinstufung durch die USK erhalten.

Weitere Informationen zu BioShock Infinite finden Sie auf www.bioshockinfinite.com.

Bioshock 2 – Vita-Chambers wurden verändert

Wer den ersten Teil von ‚Bioshock‚ als zu einfach empfunden hat darf sich freuen, die „Vita-Chambers“ werden im zweiten Teil einige Veränderungen erfahren. So berichtet Kotaku, dass die Kammern welche den Spieler wiederbeleben einerseits via Option abstellbar sind. Andererseits werden die Little Sisters die Big Daddys (zumindest teilweise) heilen, somit es es auch nicht mehr möglich ständig zu sterben und somit die Feinde langsam, aber mit weniger Munitionsverlust, zu besiegen.

Eine weitere Veränderung im Spiel, bereits besuchten Abschnitte lassen sich nicht erneut bereisen, wobei es aber dennoch möglich ist, auch später im Spiel zumindest die ausgelassenen Little Sisters zu bekommen.