Meine fünf Lieblingstracks aus Sonic The Hedgehog 2

Heute stelle ich wieder einmal meine fünf Lieblingsstücke aus einem Spiel vor, und wieder handelt es sich um einen Mega Drive-Klassiker, nämlich Sonic The Hedgehog 2. Wahrscheinlich ist Masato Nakamuras Soundtrack zu Sonic 2 der beste der ganzen Serie; mit Sicherheit stellt er einer der besten Beweise dafür dar, was man aus dem Soundchip des Mega Drive, der in vielen anderen Spielen wie ein Orchester aus kaputten Rasierapparaten klingt, herausholen kann.

5. Aquatic Ruin

Dieser Level ist insgesamt einer meiner liebsten in der Serie; er ist schlicht auf jeder Ebene ein Genuss. Nicht nur zeigt sich das Leveldesign der klassischen Sonic-Spiele von seiner besten Seite (Reise ich an Land oder unter Wasser?), auch visuell und akustisch wird Atemberaubendes geboten. Man denke an wundervolle Details wie die Sträuche, die rascheln und Blätter verlieren, wenn man durch sie durchläuft (als Neurotiker kann man Stunden damit verbringen, in der Hoffnung, dass sie irgendwann kahl werden). Die Musik reiht sich in diesen hohen Qualitätsstandard nahtlos ein.

4. Mystic Cave

Dieses Stück lebt vor allem davon, wie sich ein mitreißender Groove mit einer cheesig-altmodischen B-Horrorfilm-Melodie vermischt. Das entschädigt dafür, dass der Level selbst zu den schwächeren in Sonic 2 gehört.

3. Final Boss

Auf ein gutes Final-Boss-Theme lege ich stets großen Wert, gerade in japanischen Spielen, und Sonic 2 macht hier alles richtig. Übrigens mag ich auch den Bosskampf an sich sehr.

2. Casino Night

Bei diesem Big-Band-artigen Stück stimmt alles: Der Rhythmus ist klassisch und unwiderstehlich, und die Melodie ist ein Ohrwurm erster Güte.

1. Oil Ocean

[unvermeidlichen Witz über BP hier einfügen]

No-Brainer. Ich liebe diesen Track und könnte ihn stundenlang hören. Wieder sorgt ein fantastischer Groove für das Fundament, und die Melodie beschwört diesmal klassischen Orientalismus herauf. Wir denken an Schlangenbeschwörer und Bauchtänzerinnen, allerding befinden wir uns im Level nicht in der arabischen Wüste oder sonstigen 1001-Nacht-Szenarien, sondern quasi auf einer gigantischen Ölbohrinsel. Clever.

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Pokemon Black/White – im Westen erst 2011

Laut dem MTV multiplayerblog erscheint ‚Pokemon Black/White‘ erst im Frühjahr 2011 in den USA, somit dürfte es wohl auch in Europa erst nächstes Jahr soweit sein, dazu gibt es auch von Nintendo eine Pressemeldung:

Pressemeldung: Die Pokémon Company International und Nintendo gaben heute bekannt, dass Pokémon Schwarze Edition und Pokémon Weiße Edition für die tragbaren Konsolen der Nintendo DS-Familie im Frühjahr 2011 in Europa erscheinen werden. In den neuen Spielen wird eine nächste Generation nie zuvor gesehener Pokémon eingeführt. Außerdem wurde verkündet, welche beiden neuen legendären Pokémon sich auf den Covern präsentieren: Reshiram ™ wird die Schwarze Edition zieren, während Zekrom ™ auf der Weißen Edition zu sehen sein wird.

Electronic Arts fährt Need for Speed World im Juli an den Start

Pressemeldung: Need for Speed World wird am 20. Juli 2010 live gehen. Zu diesem Zeitpunkt wird der Massively Multiplayer-Ableger der Need for Speed-Spielreihe auf der Webseite world.needforspeed.com als Download-Client verfügbar sein.

Need for Speed World bietet neben einem actionbetonten Rennspielerlebnis ein neues Powerup-System, Rollenspielelemente sowie ein soziales Netzwerk. Der kostenlose Client bietet den Spielern einen Vorgeschmack auf das Spiel und gibt ihnen Zugriff auf sämtliche Rennen, Verfolgungsjagden und Karrierefortschritte bis Level 10.

Spieler, die das ultimative Erlebnis wollen, können sich für 19,99 Euro das Need for Speed World-Starterpack kaufen. Es umfasst ein SpeedBoost-Guthaben im Wert von 20 Euro, vollen Zugriff bis Level 50, ein Sortiment aus Powerups wie Nitro oder Verkehrsmagnet, um den Einstieg zu erleichtern, sowie ein exklusives Limited Edition-Fahrzeug. Besitzer des Starterpacks erhalten außerdem einen Preisnachlass für käuflich erwerbliche Powerups.

Spieler, die Need for Speed World vorbestellen, erhalten ab dem 13. Juli einen einwöchigen Vorsprung im Spiel. In diesem Zeitraum steigen die Erfahrungswerte des Spielers schneller an. Vorbestellern wird außerdem ein Zugang zu allen zukünftigen Need for Speed World-Events garantiert. Darüber hinaus können die Spieler ihre Fahrernamen bereits reservieren, bevor das Spiel live geht, und erhalten einen VIP-Status, der dauerhaft im Fahrerprofil angezeigt wird. Vorbestellungen sind ab dem 01. Juni 2010 im EA Store auf www.eastore.de und bei Gamesload unter www.gamesload.de möglich.

Pikachu erlebt sein erstes Pokémon-Abenteuer auf Wii

Pressemeldung: Mit elektrisierendem Charme begeistert es seine Fangemeinde seit es das Phänomen überhaupt gibt. Denn Pikachu war schon immer eins der beliebtesten Pokémon. Vom 9. Juli an sorgt es erneut für Spaß und (elektrische) Spannung ohne Ende, wenn PokéPark Wii: Pikachus großes Abenteuer erscheint, sein erstes Action-Abenteuer auf Nintendos TV-Konsole Wii.

Selbstverständlich stürzt sich Pikachu nicht mutterseelenallein ins abenteuerliche Vergnügen. Viele andere Pokémon, mit denen es unterwegs Freundschaft schließt, bieten sich bei einigen Attraktionen als spielbare Charaktere an. Das erweitert die strategischen Möglichkeiten der Spieler, denn nun können sie die spezifischen Stärken der einzelnen Pokémon gezielt nutzen. Pikachu macht sie zu seinen Freunden, indem es sie in bestimmten Wettstreiten besiegt, etwa in einem einfachen Kampf, einem Versteckspiel oder einer Runde Fangen.

Voodoo Dice, Doom 2 und Ben 10 Alien Force – auf dem Xbox Live Marktplatz

Pressemeldung: Diese Woche kommen gleich drei aufregende Titel auf den Xbox LIVE Marktplatz. Das neue Puzzlespiel VOODOO DICE, der alt bekannte Shooter DOOM II und das packende Abenteuer BEN 10 ALIEN FORCE: THE RISE OF HEX stehen diese Woche um jeweils 800 Microsoft Points zum Download bereit.