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Darwinia+ auf dem Xbox LIVE Marktplatz

Pressemeldung: Der dieswöchige Neuzugang ist Gewinner von drei Auszeichnungen (Technische Perfektion, Innovative Grafik und Seumas McNally Grand Prize) beim renommierten Independent Games Festival und ist nun bereit die Herzen aller Xbox LIVE Fans zu erobern. Der Titel steht ab sofort auf dem Xbox LIVE Marktplatz für 1200 Microsoft Points zum Download bereit.

DARWINIA+
Mit DARWINIA+ erscheint eine originelle virtuelle Geschichte auf dem Xbox LIVE Marktplatz. Die Bewohner der wunderbaren Retro-Welt haben über Generationen ihr eigenes Bewusstsein und eine einzigartige Daseinsform entwickelt. Das friedvolle Leben in Darwinia wird jedoch von einem bösartigem Virus gestört, welches die Bewohneranzahl stark dezimiert. Ohne der Hilfe des Spielers sind sie chancenlos, er übernimmt die Kontrolle über einer Armee von Strichmännchen und zieht in einen digitalen Krieg, um die Darwinians zu retten. DARWINIA+ ist die perfekte Kombination von schneller Action und strategischer Kampfplanung und bietet neben 10 Einzelspieler-Levels auch noch fünf Multiplayer Modi und 49 Karten.

Features:

  • Spektakuläre, fesselnde Grafik im typischen Retro-Arcade-Look.
  • 10 fantastische Einzelspieler-Level und 6 actiongeladene Multiplayer-Spielmodi mit mehr als 49 verschiedenen Karten.
  • Die Spieler kehren mit dem Game zurück zu den glücklichen Spieletagen, in denen das Gameplay an oberster Stelle stand. Darwinia+ bietet eine einzigartige Kombination aus rasanter Action und strategischer Schlachtenplanung.
  • Einmalige Hintergrundgeschichte: Begebt euch in die wunderbare virtuelle Welt von Darwinia, und rettet die Darwinians vor dem bösartigen Virus, oder fordert eure Freunde zu einem Multiwinian-Superkrieg heraus, in dem nur der Flachste überlebt!

Ghost Recon Future Soldier – Trailer

Pressemeldung: Gestern wurde die Entwicklung von Tom Clancy™’s Ghost Recon Future Soldier™ bekanntgegeben. Neben dem mit der Meldung veröffentlichten Logo, steht nun auch erstes bewegtes Bildmaterial zur Verfügung. Der Announcement-Trailer erklärt die Thematik des neuesten Teils der Ghost Recon-Reihe und weist auf die exklusive Einladung zur Teilnahme an der Beta hin, die den Käufern der in Europa am 15. April erscheinenden Xbox 360®-Version von Tom Clancy’s Splinter Cell Conviction™ für begrenzte Zeit zur Verfügung stehen wird.

Das Video gibt es hier zu sehen:
http://ubitv.de.ubi.com/?vid=991

Das nächste Assassin’s Creed spielt in Rom

Das nächste ‚Assassins’s Creed‚ – Spiel wird wie schon länger bekannt ist den gleichen Hauptcharakter wie auch der zweite Teil besitzen, sprich Ezio Auditore da Firenze. Hingegen erst heute offiziell bestätigt, der nächste Teil der Saga schließt nicht nur direkt an den Vorgänger an, sondern spielt  in Rom. Quelle: vg247.com

Ghost Recon Future Soldier

Pressemeldung: Ubisoft gab heute die Entwicklung von Tom Clancy™’s Ghost Recon Future Soldier™ bekannt. Der Titel wird in Ubisofts Pariser Studio entwickelt und erscheint weltweit zum Weihnachtsgeschäft 2010.

Für die Entwicklung zeichnet das mit Preisen ausgezeichnete Team von Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter® und Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter® 2 verantwortlich. Der neue Teil der Ghost Recon-Reihe bietet dem Spieler die fortschrittlichste Technologie, durchschlagskräftige Prototypen von High-Tech-Waffen, sowie modernste Einzel- und Mehrspielermodi. Mit Tom Clancy™’s Ghost Recon Future Soldier™ geht die Ghost Recon-Marke neue Wege und eröffnet ein innovatives Spielerlebnis mit einem unerreichten Maß an Qualität, das Veteranen der ersten Stunde und neue Fans gleichermaßen begeistern wird.

Ubisoft bietet Spielern die Gelegenheit, ab Sommer 2010 zu den ersten Teilnehmern der Tom Clancy™’s Ghost Recon Future Soldier™-Mehrspieler-Beta zu gehören. Die exklusive Einladung zur Teilnahme an der Beta wird für begrenzte Zeit den Käufern der Xbox 360®-Version von Tom Clancy’s Splinter Cell Conviction™ zur Verfügung stehen, die in Europa am 15. April 2010 erscheint.

Für zusätzliche Informationen zu Tom Clancy™’s Ghost Recon Future Soldier™ besuchen Sie bitte www.GhostRecon.com.

Deal of the Week: Drei kämpferische Titel diese Woche günstiger

Pressemeldung: Dank der Aktion “Deal of the Week” sind gleich drei kämpferische Titel günstiger zu haben. Der Xbox Marktplatz wird für eine Woche zu einer Arena, in der sich alle Goldmitglieder die Titel MARVEL vs. CAPCOM 2, TURTLES MUTANT NINJA TURTLES: TURTLES IN TIME RE-SHELLED und INVINCIBLE TIGER: THE LEGEND OF HAN TAO zu stark ermäßigten Preisen holen können.

MARVEL vs. CAPCOM 2
Von Ryu bis zu Wolverine, in MARVEL vs. CAPCOM 2 kann der Spieler aus 56 unterschiedlichen Fightern wählen. Altbekannte und beliebte Charaktere aus den Marvel-Comics und Capcom-Games treten hier gegeneinander an und dank der lang ersehnten Online-Unterstützung können nun auch Freunde über Xbox LIVE herausgefordert werden. Mit HD-Grafik, neuen Modi und Ranglisten war der Titel einer der Höhepunkte von Summer of Arcade 2009.

Jedes Xbox LIVE Goldmitglied kann den Titel ab sofort für 800 statt 1200 Microsoft Points herunterladen.

TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES: TURTLES IN TIME RE-SHELLED
Die Teenage Mutant Ninja Turtles kehren im Xbox LIVE Arcade-Game TURTLES IN TIME RE-SHELLED zurück auf die Bildschirme. Der überarbeitete Spielhallenklassiker liefert 3D-Grafik, das original Gameplay bleibt jedoch erhalten. Der Spieler tritt als Einzelkämpfer an oder zieht – ganz wie die echten Teenage Mutant Ninja Turtles – mit Freunden im Quartett in den Kampf.

Jedes Xbox LIVE Goldmitglied kann den Titel ab sofort für 400 statt 800 Microsoft Points herunterladen.

INVINCIBLE TIGER: THE LEGEND OF HAN TAO
Der Evil Overlord muss aufgehalten werden! Der Spieler hat die Aufgabe, den Star of Destiny zu beschützen und Horden von gnadenlosen Schergen mit zerstörerischen Kombos, geschickten Ausweichmanövern und tödlichen Finishing-Moves zu erledigen. Der actiongeladene Story-Modus und zahlreiche andere Modi wie Endurance und Time Trial stehen für Kämpfe zur Verfügung. Ob online, über Xbox LIVE oder vor einer Konsole, mit Freunden gemeinsam macht Kung-Fu am meisten Spaß. Funkige Musik aus den 70ern und atemberaubende Schauplätze runden das packende 3D Action Erlebnis ab. Der Titel ist übrigens das erste Xbox LIVE Arcade-Spiel in 3D. Der Spieler kann tief in die actiongeladene Story eintauchen und die packende Kung Fu-Action geradezu spüren.

Jedes Xbox LIVE Goldmitglied kann den Titel ab sofort für 800 statt 1200 Microsoft Points herunterladen.

Gamebox auf der Comic & Film – Börse

Comic & Film Börse am 14. Februar 2010 von 10 – 16 Uhr
Berufsschule Längenfeldgasse 13-15, 1120 Wien

Eintritt: 3,50 Euro – Kinder bis 12 Jahre – gratis!

Alle Besucher und Kinder erhalten ein Geschenk!

Besonderes Highlight:

Jeder Besucher erhält ein großes Gratis-Kinoplakat bekannter Blockbuster-Filme wie Wolverine, Iron Man, Watchmen, Ice Age, Monsters vs. Aliens, Star Wars, Hulk, Hellboy uvm.! Weiters werden Gratis Plakate des neuen 20th Century Fox Films „Percy Jackson“ (Filmstart 12.2.2010) verteilt.   (gesponsert von 20th Century Fox und Universal Pictures)

Weitere Attraktionen:

  • Fantasy Maler Franz Miklis + Perry Rhodan Illustrator Michael Wittmann zeichnen und signieren live
  • Dorotheum Comic-/ Filmexperte Gerhard Krusche berät und übernimmt Auktionsartikel
  • jeder Besucher, der anläßlich des Faschingssonntags als Comic-Charakter verkleidet kommt, erhält Gratiseintritt
  • das DVD-Forum.at veranstaltet ein Gewinnspiel

Angebot auf jeder Comic & Film Börse:

Tausende Comics (deutsch und englisch), DVDs + Blu-Rays (alle Genre), größtes Angebot Österreichs an US-Superhelden-Comics, Sekundärliteratur, Comic-Originalseiten, Action Figuren, Merchandise Artikel (T-Shirts, Posters…), Fachliteratur, Filmprogramme, Plakate, Manga + Anime, Star Wars – Fanartikel, Sammlerraritäten und Obskuritäten!

Infos unter: www.comicfilm.at / comicfilm@aon.at und 01-64 188 39

Einer kommt selten allein

Es ist also offiziell. Das von Sega angekündigte neue Sonic-Spiel mit dem Codenamen Project Needlemouse heißt Sonic The Hedgehog 4, wird episodisch und im Download-Format erscheinen und soll in seinem Gameplay direkt an die Klassiker des Franchise, Sonic 1, 2 und 3, anschließen. Sind Sega die Furries als Kunden ausgegangen, so dass sie sich nun, wohl inspiriert von Erfolgen wie dem eines Mega Man 9, doch dazu entschlossen haben, das zu tun, was ihnen so gut wie die gesamte Spieleindustrie und Gamer-Community jahrelang gepredigt hat? Sollte der Sonic-Kreislauf des Verderbens vielleicht durchbrochen werden? Ich persönlich bin skeptisch, aber mal sehen.

Über das erste Sonic The Hedgehog habe ich ja hier schon gesprochen, aber wenn um das beste Sonic-Spiel von allen geht, läuft es in Diskussionen meist auf drei andere Titel der Reihe hinaus, nämlich Sonic 2, Sonic CD und Sonic 3 & Knuckles. Sehen wir uns heute einmal Sonic 2 an, vielleicht das quintessentielle, purste, sich der Perfektion des Sonic-Konzepts am nächsten befindliche Sonic-Spiel.

Sonic 2 (erschienen im Jahr 1992) war der direkte Nachfolger zu Sonic The Hedgehog auf dem Mega Drive und hat die Formel des ersten Teils an genau den richtigen Stellen leicht verbessert. Statt drei Stages pro Zone gab es jetzt nur noch zwei, was für mehr Abwechslung sorgte, und Sonic bekam einen speziellen Move spendiert, der so essientiell ist, dass er aus den 2D-Teilen der Serie seitdem nicht mehr wegzudenken ist, und sogar in Re-Releases des ersten Teils nachträglich eingefügt wurde: der Spin Dash Attack, mit dem Sonic aus dem Stand heraus auf Höchstgeschwindigkeit beschleunigen kann, womit sich der Spieler etwa das etwas lästige Anlaufnehmen vor dem Durchbrechen einer Mauer oder dem Hochrennen einer Rampe erspart. Eine nur scheinbar kleine und nebensächliche Design-Entscheidung, die das Spielgefühl signifikant verbesserte.

Eine prominentere Addition war Sonics Gefährte, der Fuchs Miles Prower (Nä? Nä? Kapiert? „Miles Prower“? „Miles-per-hour“? Ja, ich hab’s auch erst ca. 15 Jahre später kapiert.), genannt Tails. Im Singleplayer-Modus konnte er neben Sonic herlaufen und von einem zweiten Spieler gesteuert werden, was in der Praxis allerdings nicht wirklich funktionierte, weil noch immer Sonic allein den Bildausschnitt bestimmte. Wenn Tails nicht mithalten konnte verschwand er vom Bildschirm und kam ein erst paar Sekunden später nachgeflogen. (Ja, Tails kann fliegen, weil er zwei Schwänze hat, es ergibt keinen Sinn, ich weiß.) Dafür gab es aber einen meiner Meinung nach sehr spaßigen kompetitiven Zwei-Spieler-Modus im Splitscreen, dessen einziges Manko darin bestand, dass er technisch zu viel für die Mega Drive-Hardware war und es so regelmäßig zu Flackern und starkem Slowdown kam.

Abermals großartig waren Grafik und Musik. Die hypnotische Ohrwurm-Melodie und rhytmische Bassline der Oil Ocean Zone allein zählen zu den musikalischen Höhepunkten der 16-Bit-Ära. Visuell waren nicht nur die farbenfrohen Levels beeindruckend, sondern auch die neuen Special Stages, in denen Sonic und Tails in 3D durch eine Art Bobbahn laufen und Ringe sammeln (und am Ende einen von sieben Chaos Emeralds). Allerdings waren diese Stages in meinen Augen wirklich schwierig; man musste sich schon verdammt anstrengen, wenn man alle Chaos Emerald sammeln wollte, bevor man am Ende des Spiels angelangt war. Die Belohnung konnte sich allerdings sehen lassen und stellte eine weitere Neuerung dar: Hatte man alle Special Stages erfolgreich absolviert, konnte man sich, sofern man 50 Ringe in seinem Besitz hatte, an jeder beliebigen Stelle in Super Sonic verwandeln, eine Art Super Saiyan-Version von Sonic, die schneller und nahezu unbesiegbar war.

Ein bizarres Detail am Rande: Ich kann mich noch an die Anzeigen für Sonic 2 in Spielemagazinen erinnern (als Sonic-Fan war ich natürlich mördermäßig gehypt), und diese Anzeigen bewarben das Spiel mit dem wohl bescheuertsten Slogan, den ich je gehört habe: „Einer kommt selten allein“. Ich meine, ich kenne „Ein Unglück kommt selten allein“, aber „Einer kommt selten allein“? Was soll das überhaupt bedeuten?

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