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Deal of the Week: Portal: Still Alive diese Woche günstiger

Pressemeldung: Dank der Aktion “Deal of the Week” ist der preisgekrönte Titel PORTAL: STILL ALIVE günstiger zu haben. Jedes Xbox LIVE Goldmitglied kann das Spiel ab sofort für jeweils 800 statt 1200 Microsoft Points herunterladen.

PORTAL: STILL ALIVE
Der Spieler überwindet in PORTAL: STILL ALIVE alle Regeln der Physik mit Hilfe der Portal Technologie. Überleben heißt das große Ziel und zahlreiche Rätsel sowie Puzzles müssen auf dem Weg dahin gelöst werden. Die düstere Comic Geschichte fordert die grauen Zellen des Spielers dabei ganz schön heraus. Der Titel beinhaltet 14 Bonusrätsel und hat bereits mehr als 30 “Spiel des Jahres”-Auszeichnungen erhalten.

Ausblick auf ein aufregendes Spiele-Jahr mit Xbox 360

Pressemeldung: Xbox 360 läutet ein spannendes neues Spiele-Jahrzehnt ein. Denn 2010 wird ein bahnbrechendes Jahr für die Spieleindustrie und Xbox 360 präsentiert ein vielfältiges, noch nie dagewesenes Line-Up an Blockbustern und exklusiven Titeln wie HALO: REACH, FABLE III, TOM CLANCY’S SPLINTERCELL CONVICTION und FINAL FANTASY XIII.

Neben den vielen großen, ausschließlich für die Xbox 360 erscheinenden Games, werden heuer auch Xbox LIVE Arcade Spiele und Multi-Plattform Titel für einzigartige Spielerlebnisse sorgen. Damit nicht genug werden exklusive Erweiterungen für einige der größten Blockbuster zusätzlich das Angebot ergänzen. Dazu zählen unter anderem neue Traumautos für FORZA MOTORSPORT 3 und Map Packs für MODERN WARFARE 2. Xbox 360 beweist sich erneut als die perfekte Unterhaltungskonsole.

Alle Neuigkeiten auf einen Blick
Der Startschuss fällt Ende Jänner bereits mit MASS EFFECT 2. Ab dann präsentiert Xbox 360 Monat für Monat neue Blockbuster und exklusive Titel. Im Frühjahr ruft Xbox LIVE die beliebten Retro-Spiele mit dem neuen Game Room wieder ins Leben. Dabei werden die Avatare der Xbox 360 Spieler an klassischen, unveränderten Arcadegames teilnehmen können und Erinnerungen an die ersten Blütezeiten der Gaming Industrie hochkommen lassen.

Die wichtigsten bisher angekündigten Titel für 2010 (alphabetisch geordnet):

Alan Wake – In diesem mitreißenden psychologischen Action-Thriller kämpft der Schriftsteller Alan Wake gegen dunkle Kräfte, um das Verschwinden seiner Frau zu klären. Alan Wake erscheint im ersten Halbjahr 2010 – exklusiv für Xbox 360.

BioShock 2 – Zehn Jahre nach den Ereignissen von BioShock streift der Spieler als der allererste Big Daddy durch die schöne, aber verfallene Stadt Rapture. Er ist auf der Suche nach Antworten, die das eigene Überleben sichern können. Erhältlich ab 9. Februar 2010.

Crackdown 2 – Der zweite Teil von Crackdown eröffnet dem Spieler in schier unendlicher Freiheit Pacific City zu entdecken und die Gerechtigkeit in der Stadt wieder herzustellen. Tolle Grafik, beispielslose Online- und Multiplayer Möglichkeiten und Action pur sind garantiert. Erhältlich im ersten Halbjahr 2010 – exklusiv für Xbox 360.

Fable III – Fünf Jahrzehnte nach dem letzten heldenhaften Abenteuer kehrt der Spieler zurück nach Albion. Aus Revolutinären werden nach einer actionreichen Reise Könige und Königinnen. Von ihnen werden Entscheidungen abverlangt, die nicht nur ihre Moral auf den Prüfstand stellen sondern auch ungeahnte Auswirkungen auf das gesamte Königreich haben können. Fable III wird nur für Xbox 360 verfügbar sein.

Final Fantasy XIII – Von der Final Fantasy Reihe wurden weltweit mehr als 85 Millionen Exemplare verkauft. Die neueste Episode der weltberühmten Serie feiert heuer seinen erste Release auf Xbox 360 in Europa und den USA. Erhältlich ab 9. März 2010.

Halo: Reach – In der Vorgeschichte zur mehrfach preisgekrönten Halo-Trilogie kämpft die Menschheit erbittert um den Planeten Reach, um sein Volk und dessen Geheimnisse vor den skrupellosen Covenants zu bewahren. Der Spieler schließt sich diesem Kampf in der Rolle eines Spartan-Elitesoldaten an. Erhältlich exklusiv für Xbox 360 ab Herbst 2010.

Lips: Party Classics – Mit diesem Neuzugang reihen sich 40 weitere Songs in die Riege des vielfältigen Lips-Angebotes ein. All-Time-Klassiker aus den Siebzigern, Achtzigern und Neunzigern, wie beispielsweise “Live is Life” von den Österreichischen Chartstürmern Opus, bringen garantiert jede Party zum Kochen. Viele weitere Hits wie “Love Shack” von den The B-52’s, “Wannabe” von den Spice Girls und “Y.M.C.A.” von Village People sorgen zusammen mit den bereits verfügbaren Lips-Hits für stundenlanges Party-Futter. Erhältlich exklusiv für Xbox 360 ab 26. Februar 2010.

Lost Planet 2 – Die Fortsetzung des Bestsellers Lost Planet bringt einen tieferen Einblick in die Welt von E.D.N. II und die unsichere Zukunft der Menschheit. Ein ausgedehnter Multiplayer Kampagnen Modus bietet die Möglichkeit, in Teams gemeinsam mit bis zu vier Mitspielern zu spielen.

Mass Effect 2 – Die epische Weltall-Saga von BioWare geht (endlich) weiter. Der Spieler übernimmt dabei erneut die Rolle von Commander Shepard und leitet Truppen von Spezialagenten bei einer womöglich lebensgefährlichen Mission. Erhältlich exklusiv für Xbox 360 ab Ende Jänner 2010.

Tom Clancy’s Splinter Cell Conviction – Die lang wie sehnlich erwartete Fortsetzung der preisgekrönten und millionenfach verkauften Splintercell-Serie erreicht im April 2010 den Handel. Sam Fisher kehrt, diesmal als gejagter Staatsfeind, zurück, um den Tod seiner Tochter zu rächen. Erhältlich exklusiv für Xbox 360 ab April 2010.

Toy Soldiers – Ein neuer Strategie-Titel, gespickt mit Action erobert den Xbox LIVE Marktplatz. Der Spieler findet sich in einer Miniaturwelt wieder, in der antike Spielzeugsoldaten um ihr Überleben kämpfen.

Scrap Metal – In diesem rasanten Rennspiel kratzt der Spieler die Kurven und bekämpft bei hohem Tempo seine Gegner. Explosive, actionreiche Aufgaben sind zu erledigen und gerissene Bosse müssen erledigt werden. Via Xbox LIVE können heiße Rennen natürlich auch online mit Freunden gefahren werden. Erhältlich 2010 exklusiv für Xbox 360 2010.

Die mühsame Reise des verwunschenen Königs

Ich bin so retro, bis vor einigen Wochen war meine aktuellste Heimkonsole ein SNES. Aber Weihnachten 2009 hat sich das geändert – nun bin ich offiziell vorne dabei. Am Puls der Zeit. In der Gegenwart angekommen. High-End. State-of-the-Art. Next-Gen. Ich bin jetzt Besitzer einer PlayStation 2.

Was?! Es gibt inzwischen SCHON WIEDER eine neue Konsolengeneration?! Ach, Mist.

Aber hey, auf der anderen Seite bedeutet das, dass die PS2 auf gewisse Weise retro ist, was bedeutet, dass ich mich an dieser Stelle über sie auslassen kann. Vor allem, da ich vorhabe, eine ganze Menge Klassiker der letzten (fast zehn) Jahre, die ich bisher verpasst habe, nachzuholen.

Momentan stecke ich gerade mitten in einem dieser Klassiker, dem noch dazu ein starker Sinn von „retro“ geradezu inhärent ist: Dragon Quest VIII – The Journey of the Cursed King (oder, wie bei das Spiel bei uns heißt: Dragon Quest – Die Reise des verwunschenen Königs, ganz ohne Nummer im Titel). Dragon Quest – in Japan die erfolgreichste RPG-Serie überhaupt – hat schon immer auf Traditionen und Altbekanntes gesetzt, und so spielt sich auch der achte Teil nicht großartig anders als seine Vorgänger auf dem NES, dem SNES und der PS1. Dragon Quest VIII ist im Grunde ein 16-Bit-PRG in neuem Gewand. Aber dieses Gewand kann sich sehen lassen: Charaktermodelle, die dank Cel-Shading aussehen wie direkt einem Anime entsprungen, wunderbar farbenfrohes Art Design und eine prächtige Spielwelt, in der man das Land bis zum Horizont überblicken kann, machen das Spiel nicht nur zum mit Abstand schönsten Teil der Dragon Quest-Serie, sondern zu einem der schönsten PS2-Spiele überhaupt.

Das ist der Hauptgrund, warum ich jetzt schon über 40 Stunden mit Dragon Quest VIII verbracht habe: Die Spielwelt. Nicht nur, weil sie visuell einladend ist, sondern auch weil sie den klassischen, liebenswerten Dragon Quest-Charme besitzt. Das Gameplay, auf der anderen Seite, hat so seine Probleme.

Die logische Antwort auf diese Behauptung wäre: „Aber es ist Dragon Quest! Das Gameplay ist in jedem Teil im Grunde das gleiche! Was zum Teufel soll also speziell hier nicht stimmen?“ Die Antwort ist ziemlich einfach. Die (stets rundenbasierten) Kämpfe in Dragon Quest waren immer dadurch charakterisiert, dass sie schnell, simpel, kurz und schmerzlos sind. Minutenlange Beschwörungssequenzen und Zauberanimationen wie in Final Fantasy gab es nie, so dass die große Anzahl der Kämpfe so gut wie nie zu einer Belastung wurde. In Dragon Quest VIII jedoch ist jeder einzelne Kampf langsam und mühsam, was an zwei Dingen liegt: detaillierte Animationen bei jeder Aktion und Ladezeiten nach jedem Kampf. Jep, die visuelle Pracht hat ihren Preis. Dazu kommt die hohe Frequenz an Random Encounters, was das Spiel stellenweise zu einer schleppenden Tortur macht. Auf der einen Seite wird mir eine große, offene Welt vorgesetzt, die dazu einlädt, jeden Winkel zu erforschen, auf der anderen Seite kann ich keine zehn Schritte gehen ohne von eine mühsamen Kampfsequenz durchspielen zu müssen. Eine kurze Illustration:

Hey, mal kurz schauen, was hinter diesem Hügel… MIST! Okay, fünf Gegner greifen mich an. „The monsters have the first strike!“ Okay, die Hälfte meiner Partymitglieder ist paralysiert, die andere vergiftet. Heilen, attackieren, attackieren, heilen. Attackiert werden, attackiert werden, nochmal vergiftet werden, attackiert werden. In anderen Worten, tausendmal gesehenen Animationen zusehen. Heilen, attackieren, attackieren, alle Gegner besiegt. Toll, 200 Erfahrungspunkte und 80 Goldstücke. Das hätte ich vor 15 Leveln sicher lohnend gefunden. Fünf Sekunden Ladezeit. Okay, zurück auf der Weltkarte. Ins Menü gehen („Now Loading…“), Party heilen, raus aus dem Menü („Now Loading…“). Jetzt wegen diesem Hügel… ARGH, schon wieder ein Kampf!! Und so weiter und so fort.

Ich bin sowieso kein Freund von Random Encounters – eine Spielmechanik, die spätestens seit 1995 (das Jahr, in dem Chrono Trigger und Earthbound erschienen) keinen Grund mehr hat überhaupt zu existieren – aber ich kann mit ihnen leben, wenn die Kämpfe schnell sind und Spaß machen oder zumindest herausfordernd und lohnend sind. In Dragon Quest VIII sind sie die meiste Zeit einfach nur mühsame, zähe Routine.

Aber um ehrlich zu sein, insgesamt mag ich das Spiel, trotz seiner nicht zu übersehenden Schwächen. Und ich war sehr froh darüber zu sehen, dass der Nachfolger Dragon Quest IX diese Schwächen auszubügeln scheint. Nicht nur haben die Kämpfe wieder an Tempo zugenommen, es gibt nicht einmal mehr Random Encounters. Es wird wirklich Zeit, dass das vedammte Ding im Westen erscheint.

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