Golden Sun: Dark Dawn wird am 10.12.2010 in Europa veröffentlicht!
Weitere Releasedates für Wii und DS findet ihr bei Eurogamer.
Golden Sun: Dark Dawn wird am 10.12.2010 in Europa veröffentlicht!
Weitere Releasedates für Wii und DS findet ihr bei Eurogamer.
Die esten Screenshots von NASCAR könnt ihr euch bei VG247 ansehen!
Das mit Spannung erwartete Fallout: New Vegas erscheint am 22.10.2010.
Einen kurzen Bericht inkl. Video hat PlayStation.Blog veröffentlicht.
Rockstar brachte einen neuen Trailer für Red Dead Redemption heraus, den ihr euch bei VG247 ansehen könnt.
Bei VG247 findet ihr einen neuen Trailer für Fable 3.
Ubisofort arbeitet an einer HD-Version von ‚Beyond Good & Evil‚, das Spiel soll 2011 für Xbox Live Arcade und im Playstation Store erscheinen. Quelle: joystiq.com
Nintendo hat in Japan die Termine für den Nintendo 3DS bekanntgegeben: In Japan erscheint das Gerät am 26. Februar 2011, in den USA sowie Europa wird es im März 2011 soweit sein. In Japan wird die Konsole 25 000 Yen kosten, das sind umgerechnet rund 300 Dollar, man kann also ungefähr mit einem Preis in diesem Bereich rechnen (wenngleich noch kein Preis für den Westen angekündigt wurde).
Capcom arbeitet an einem weiteren 3DS – Spiel ‚Resident Evil: Mercenaries‚. In dem Spiel wird man vor allem die bekannten Bonus-Modi aus Resident Evil 4 und 5 in ein Spiel zusammenfassen. Quelle: kotaku.com
Laut Eurogamer erscheint ‚Donkey Kong Country Returns‚ am 3. Dezember 2010 in Europa.
Vom grandiosen Amnesia: The Dark Descent auf den Geschmack gebracht, durch die dunklen Ecken gruseliger Herrenhäuser zu schleichen, wollte ich zuletzt wieder einmal Thief: The Dark Project spielen. Leider ist das als Windows XP-Benutzer nicht besonders einfach; für mich hat es sich gar als unmögliches Unterfangen erwiesen.
Mithilfe eines Fan-Patches, der ein DirectX-Kompatibilitätsproblem beheben sollte, habe ich es zumindest geschafft, eine Mission beginnen zu können, leider nur bis zu dem Punkt, an dem sich der PC nach ein paar Minuten komplett aufhängt und nur auf einen Druck auf den Ausschaltknopf reagiert. Ein bekanntes Problem mit Dual Core-Prozessoren erwies sich ebenfalls nicht als die Ursache. Ich musste also schließlich aufgeben. Nicht einmal der Versuch einen Umweg über Linux und Wine zu gehen war erfolgreich.
Dabei hätte ich gerade den ersten Level von Thief so gerne wieder einmal gespielt. In meinem Kopf hat dieser Level legendären Status als Meisterwerk der Videospielkunst, und ich hätte liebend gern überprüft, ob er dieser Erinnerung standhalten kann. Er besteht daraus, dass man ins Anwesen der reichen Lord Bafford eindringen und ein Zepter aus seinem Thronsaal stehlen muss. Die Demo-Version vom Thief, die nur aus dem Tutorial und diesem ersten Level bestand, habe ich etliche Male durchgespielt, auf die unterschiedlichsten Arten. Ich bin sogar einmal durch den schwer bewachten Vordereingang des Anwesens eingedrungen.
Wenn ich mich richtig erinnere, muss der Level absolut riesig gewesen sein. Das Anwesen allein war gigantisch und zusätzlich gab es noch ein ganzes Stadtviertel rundherum, inklusive Kanalisationssystem. Wie die Programmierer von Looking Glass das so ganz aus einem Guß, ohne unterbrechende Ladezeiten, hinbekommen haben, ist mir ein Rätsel.
Schade, dass nicht alle Levels in Thief auf diesem Niveau waren. Ja, sie waren alle riesig, aber das stellte nicht immer einen Vorteil dar. Ich weiß noch, wie ich mich hoffnungslos in diversen Katakomben, Höhlen und Bergwerken verirrt habe, gejagt von Zombies und Basilisken. Aber jedesmal, wenn dann wieder ein städtischer Level kam, war die Magie wieder da. Der Nachfolger Thief II: The Metal Age hat gezeigt, dass sich Looking Glass dieser Tatsache bewusst war, denn dieses Spiel fand fast ausschließlich in der Stadt …öhm… statt. Aber auch dort gab es furchtbar verwirrende Levels – ich denke noch immer mit Schaudern an die „Verlorene Stadt“ zurück, die man noch dazu in beiden Teilen besucht. Selbst Hauptfigur Garrett stöhnt in Thief II, als er dort ankommt, entnervt auf: „Ach bitte, nicht schon wieder die Verlorene Stadt!“
Ja, weder Thief noch Thief II waren perfekte Spiele, aber es sind trotzdem unvergessliche Meilensteine. Jeder sollte zumindest den ersten Level von Thief gespielt haben, der alle Stärken der Serie – zumindest was reines Gameplay betrifft – kompakt zusammenfasst. Allerdings: Den von Ion Storm Austin entwickelten dritten Teil, Deadly Shadows, habe ich nie gespielt. Vielleicht sollte ich ihm, angesichts der dank Windows XP mangelhaften Alternativen, einmal eine Chance geben.
[ad]