Wer 30 Sekunden Teaser-Trailer liebt, darf sich über einen ebensolchen zu ‚Alice: Madness Returns‚ freuen, der nachfolgende Link bringt euch zu dem Video.
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God of War – etwas anders?
Der nachfolgende Trailer ist vor allem für God of War – Fans gedacht:
DoDonPachi Resurrection für iPhone
Cave arbeitet an dem 2D-Shooter ‚DoDonPachi Resurrection‚, bei Kotaku könnt ihr euch zu dem Spiel einen Trailer ansehen.
Kinect wird 149 Euro kosten
Sämtliche Gerüchte sind jetzt überholt, Microsoft hat in einer Pressemeldung den Preis für das Zubehör Kinect bekanntgegeben: 149,90 Euro. Um den Preis bekommt ihr den Kinect Sesnsor sowie Kinect Adventures.
Ab 20. August gibt es außerdem ein neues Einsteigermodell der Xbox 360, dieses besitzt 4 GB internen Flashspeicher und W-Lan, soll dafür auch nur 199,90 Euro kosten.
US-Verkaufszahlen für Juni
Hier sind die US-Verkaufszahlen für Juni von VG247:
- Nintendo DS – 510 700
- Xbox 360 – 451 700
- Wii – 422 500
- PS3 – 304 800
- PSP – 121 000
Need for Speed World ab dem 27. Juli 2010 erhältlich
Pressemeldung: Bei Freunden von Rennspielen zuckt der Gasfuß: Das Massively-Mulitplayer-Online-Action-Rennspiel Need for Speed World wird ab dem 27. Juli 2010 als digitaler Download für den PC zur Verfügung stehen. Need for Speed World verbindet den Rausch illegaler Straßenrennen, eine umfangreiche, RPG-ähnliche Spielerentwicklung sowie Fahrzeug-Tuning zu einem mitreißenden, sozial verknüpften Erlebnis im Need for Speed-Universum. Die Spieler können gegen ihre Freunde antreten oder tausende in Ranglisten geführte Spieler zu intensiven Online-Rennen und Polizeiverfolgungen auf über 240 Streckenkilometern in einer frei befahrbaren Welt herausfordern.
Die Spieler können heute das Need for Speed World Starterpaket* vorbestellen, mit dem sie ab dem 20. Juli 2010 einen Vorabzugang zum Spiel erhalten. Außerdem schalten die Spieler exklusive Wagen frei, bekommen doppelte Erfahrungspunkte, können ihre Fahrernamen reservieren und erhalten einen VIP-Status, der dauerhaft im Fahrerprofil angezeigt wird, bevor das Spiel offiziell startet.
Ab dem 27. Juli ist das Need for Speed World-Starterpaket erhältlich. Das Starterpaket enthält ein SpeedBoost-Guthaben (Währung innerhalb des Spiels) im Wert von 20 Euro, kompletten Zugriff bis Level 50 und ein Sortiment verschiedener Powerups wie Nitro und Verkehrsmagnet, die dem Spieler den Einstieg erleichtern. Die Spieler können zusätzliche Elemente wie Powerups, Phasen mit doppelten Erfahrungspunkten und sogar Mietwagen ab wenigen Cents erwerben.** Ein kostenloser Client für Need for Speed World steht außerdem unter world.needforspeed.de zur Verfügung und vermittelt den Spielern einen Eindruck der intensiven Streetracing-Action mit Zugriff auf alle Rennen, Verfolgungen und einer Karriereentwicklung bis Level 10.
Need for Speed World wird von Black Box, einem Studio von Electronic Arts, entwickelt und ist erhältlich für den PC. Weitere Informationen und Einzelheiten über das Spiel gibt es unter world.needforspeed.de oder über Twitter unter twitter.com/ea_nfs_de. Pressematerial steht unter http://info.ea.com zum Download zur Verfügung.
Rock Band 3 – im Oktober
Laut Eurogamer erscheint ‚Rock Band 3‘ am 26. Oktober (29. Oktober in England) 2010 in Europa.
Super Metroid > Metroid Prime
Super Mario 64 und The Legend of Zelda: Ocarina of Time für das Nintendo 64 sind sicherlich zwei der erfolgreichsten Beispiele dafür, wie man klassische 8- und 16-bit-Franchises gelungen in die dritte Dimension übertragen kann. Metroid kam zwar erst eine Generation später zum Zuge, dafür reiht sich Metroid Prime auf dem Gamecube aber nahtlos in diese Erfolgsgeschichte ein. Zumindest ist ein Großteil der Kritiker und Fans dieser Meinung. Ich selbst spiele Metroid Prime momentan zum ersten Mal (als Teil der Metroid Prime Trilogy für die Wii), und habe so meine Probleme damit. Zwar bin ich noch nicht am Ende angelangt, aber ich habe immerhin etwa 15 Stunden Spielzeit hinter mir, was, denke ich, ein erstes Urteil legitimiert.
Vorweg: Es ist ein gutes Spiel und eine akkurate Umsetzung des Metroid-Prinzips in 3D. Die athletische Kopfgeldjägerin Samus Aran erforscht in ihrem Power Suit einen Planeten, springt von Plattform zu Plattform, bekämpft Bosse und sammelt Items und Upgrades, die wiederum den Zugang zu neuen Bereichen ermöglichen. Die Atmosphäre stellt das Gefühl der Isolation in einem mysteriösen, unbekannten Umfeld in den Vordergrund; anders als etwa im geschwätzigen Metroid Fusion wird praktisch kein Wort gesprochen. Das Leveldesign ist vielschichtig und durchdacht. Die Scan-Mechanik erweitert das Erforschungs-Prinzip auf eine inhaltliche Ebene, und die Ego-Perspektive ist brilliant immersiv umgesetzt: Man blickt klar erkennbar durch das Visor eines Helms, in welches auch das HUD integriert ist, und hin und wieder, wenn ein Lichtblitz aus einem bestimmten Winkel kommt, sieht man einen kurzen Moment lang die Spiegelung von Samus‘ Gesicht im Visor. Das ist, mit Verlaub, genial.
Und die ersten Stunden funktioniert das Spiel auch wirklich gut. Entfernungen sind kurz, Belohnungen häufig, Höhepunkte regelmäßig. Ständig gibt es etwas Neues zu entdecken, man ist durchgehend motiviert. Aber mit der Zeit nimmt die pure Lauf- und Hüpfarbeit immer mehr Überhand. Ich habe früher nie wirklich verstanden, wenn sich Leute über das sogenannte Backtracking in Metroid-Spielen beklagt haben; immerhin erfordert nahezu jedes Spiel, das nicht hundertprozentig linear ist, „Backtracking“ der ein oder anderen Form. Und in einem Spiel wie Super Metroid, mit seinem kompakten, vernetzten Layout, stört es nicht, an einen Ort zurückzugehen, an dem man bereits war – weil man auf alle Fälle in ein paar Minuten dort ist.
Wenn mich Metroid Prime jedoch von einem Ende der Karte an das andere schickt, dann kann das sehr anstrengend werden. Die Bewegung durch einen dreidimensionalen Raum ist einfach komplexer, und die Spielwelt ist um einiges größer bzw. fühlt sich so an. Und die Fortschritte werden immer langsamer und langsamer. Einem richtig guten Boss bin ich seit gefühlten Ewigkeiten nicht mehr begegnet, nur unglaublich nervigen Chozo-Geistern, die jedesmal respawnen, wenn ich den Raum betrete (oder einfach nur durchqueren möchte). Gott sei Dank gibt es die überlebenswichtige und brilliant implantierte Hint-Funktion, die mir in Form von automatisierten Scan-Ergebnissen zeigt, wo ich hin muss, sobald ich mich eine Zeitlang in die falsche Richtung bewege (sogar Super Metroid hätte davon profitiert), sonst hätte ich das Spiel schon lange frustriert und gelangweilt aufgegeben.
Ich habe die Befürchtung, dass mir der Collect-a-thon am Ende den Rest geben und mich endgültig zur Aufgabe zwingen wird: Darin muss man abermals an bereits besuchte Orte zurückkehren um zwölf Artefakte zu bergen, die den Weg in das letzte Gebiet eröffnen. Wenn ich etwas nicht leiden kann, dann ist es die künstliche Streckung von Spielzeit.
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Capcom kündigt Mega Man Universe an
Pressemeldung: Capcom kündigt Mega Man UniverseT für Xbox LIVE und den PlayStation Store an. Als neueste Fortführung von Capcoms traditionsreicher Mega Man-Serie, wird Mega Man Universe eine revolutionäre Weiterentwicklung des wegweisenden Klassikers sein. Die Segel sind gesetzt für ein neues Kapitel des Classic Gamings.
Mega Man-Spiele werden von Fans auf der ganzen Welt geliebt. Seit seinem Debüt im Jahre 1987 ist Mega Man nach wie vor eine Videospiel-Ikone und feierte Auftritte in über 140 Titeln innerhalb der letzten 22 Jahre. Unlängst ist er Teil der Popkultur geworden und ist über das Segment der Videospiele hinausgewachsen: Mega Man ziert Cartoons, Spielzeug, Kleidung, Comics und vieles mehr. Ein Teil seiner Popularität ist der Tatsache zuzuschreiben, dass die Serie über die Jahre hinaus eine Evolution beschritten hat und konsequent auf das mitreißende Gameplay setzt, dass die Mega Man-Serie von anderen unterscheidet.
Das nächste Kapitel dieser Ära wird nun aufgeschlagen – Capcom will die kreativste Mega Man-Spielerfahrung liefern. In Mega Man Universe ist die Vorstellungskraft der Star des Spiels.
„Wir freuen uns sehr, endlich Mega Man Universe ankündigen zu können“, bestätigt Keiji Inafune, Head of Research and Development bei Capcom Entertainment. „Dieses Spiel wird aus den vorgefertigten Konventionen ausbrechen und die bisherige Vorstellungskraft – die ein Mega Man-Spiel ausmacht – überschreiten. Ich glaube, dass sobald Fans diesen Titel sehen, ihre kühnsten Mega Man-Träume wahr werden.“
Inafune hat sich der Aufgabe verschrieben mitzuhelfen, eine Mega Man-Spielerfahrung ins Leben zu rufen, die den höchsten Erwartungen aller Capcom Fans entspricht. Kürzlich wurde dies bereits wiedergespiegelt durch Mega ManTM 10, der anhand seines klassischen Designs und mitreißenden Gameplays einer der beliebtesten Download-Titel des letzten Jahres war. Mega Man Universe wird einerseits die von den Fans erwartete grundlegende Mega Man-Spielerfahrung bieten und zudem andererseits das Versprechen nach Innovation einlösen, für das Capcom bekannt ist. Es ist offiziell: Classic Gaming wird nie mehr so wie es vorher war.
James Bond kehrt in Blood Stone zurück
Pressemeldung: Er ist der Geheimagent, auf den sich Actionfans in aller Welt einigen können. Die unverkennbare Titelmelodie kann jedes Kind mitsummen. Und seinen Codenamen kennt ohnehin jeder: Natürlich ist vom bekanntesten Agenten der Welt die Rede – und sein Name ist Bond. James Bond. Noch in diesem Jahr sorgt Activision für ein Wiedersehen mit dem MI6-Agenten: Das Third-Person-Action-Adventure James Bond 007: Blood Stone schickt Videospieler auf ein Hochgeschwindigkeits-Abenteuer rund um den Erdball, in dem die Spannung der Verfolgungsjagden allenfalls noch vom Einfallsreichtum der legendären Bond-Gadgets übertroffen wird.
Und auch für prominente Unterstützung ist gesorgt. Denn natürlich wäre James Bond nicht James Bond, wenn er nicht auch eine schöne Frau an seiner Seite hätte. Für James Bond 007: Blood Stone konnten die Macher ein besonders attraktives Bond-Girl gewinnen: Die britische Soul-Sängerin Joss Stone. Auf Bond-Fans wartet aber nicht nur Verführung fürs Auge, sondern auch fürs Ohr, denn die mehrfache Brit Award- und Grammy-Gewinnerin steuert gleichzeitig auch den Titelsong des neuen Bond-Abenteuers namens „I’ll take it all“ bei. Unterstützt wird sie dabei von Weltklasse-Musiker und Produzent Dave Stewart von den Eurythmics. Wem das noch nicht genug prominente Unterstützung sein sollte: Daniel Craig ist natürlich 007 und Judi Dench seine Chefin „M“.
Blood Stone ist ein völlig neues, packendes Abenteuer: Videospieler haben als James Bond die Aufgabe eine weltweite Verschwörung aufzudecken. Die Mission bringt Bond an gewohnt exotische Orte wie Athen, Istanbul oder Bangkok. Erfolgreich wird dabei nur derjenige sein, dem es gelingt, wie der Elite-Agent zu denken und zu handeln. Gelegenheit dazu ist reichlich vorhanden: in packenden Feuergefechten, knallharten Faustkämpfen und explosiven Verfolgungsjagden zu Lande und zu Wasser können Gamer ausprobieren, wie es sich anfühlt, ein echter Doppelnull-Agent zu sein. Zusätzlich sind Geschicklichkeit und taktisches Verständnis gefragt. Im Multiplayer-Modus etwa können sich bis zu 16 Spieler in Teams zusammenschließen und als Söldner oder Agenten ihre Fähigkeiten miteinander messen.
James Bond 007: Blood Stone spart keine Sekunde an dem, was Fans von einem mitreißenden, adrenalingetriebenen Bond-Abenteuer erwarten. Kein Wunder, denn die Geschichte dazu stammt aus der Feder eines ausgewiesenen Bond-Profis: Bruce Feirstein, der als Drehbuchautor bereits an den Bond-Filmen „Die Welt ist nicht genug“ und „GoldenEye“ mitwirkte, zeichnet für die Story des Spiels verantwortlich.
James Bond 007: Blood Stone wird voraussichtlich im Herbst 2010 erscheinen und wurde vom namhaften Entwicklerstudio Bizarre Creations für PlayStation3, Xbox 360 und PC entwickelt – in enger Absprache mit Danjaq LLC und den Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc. (MGM). Die Entwicklung der Version für Nintendo DS übernimmt das Studio n-Space.
Weitere Informationen finden sich auf www.007.com.