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Kampfwürmer und Karatetiger auf dem Xbox LIVE Marktplatz

Pressemeldung: Diese Woche sorgen Kampfwürmer und Karatetiger für Spannung und Spaß auf dem Xbox LIVE Marktplatz. In THE KING OF FIGHTERS ‘98 ULTIMATE MATCH™ wird heiß gekämpft und auch WORMS™ 2: ARMAGEDDON garantiert umfangreiche Unterhaltung. Beide Titel sind ab sofort für 800 Microsoft Points auf dem Marktplatz erhältlich.

THE KING OF FIGHTERS ‘98 ULTIMATE MATCH™
Das japanische Arcade Game begeisterte schon immer Fans auf der ganzen Welt und erstrahlt nun im neuen Glanz auf dem Xbox LIVE Marktplatz. Diese verbesserte Ausgabe bietet neben zusätzlichen Charakteren auch ein überarbeitetes Kampfsystem mit kraftvollen neuen Moves. In THE KING OF FIGHTERS ‘98 ULTIMATE MATCH ist die ganze Welt ein Schlachtfeld, wo überall Gegner lauern, die es zu besiegen gilt. Als ultimate Belohnung für zahlreiche Siege erwartet den Spieler der ehrenvolle Titel “King of Fighters”.

WORMS™ 2: ARMAGEDDON
Zehn Jahre nach dem ersten Teil geht das Inferno nun weiter. Es ist die umfassendste digitale Version von WORMS™ 2: ARMAGEDDON mit einer Vielfalt an Features wie zum Beispiel einem Vier-Spieler-Multiplayer- und einem spannenden Einzelspieler-Modus, Stimmunterstützung und vielem mehr. Eine große Auswahl an neuen Waffen aber auch die Rückkehr von alten Kultwaffen sorgen für Freude bei sowohl alten als auch neuen Fans. Vier verschiedene Spieltypen, umfangreiche Highscore-Listen und fast unendliche Anpassungsmöglichkeiten bieten viele Stunden Spielspaß.

Deal of the Week: Fable II – Knothole Island günstiger

Pressemeldung: Alle Xbox LIVE Goldmitglieder finden dank der Aktion “Deal of the Week”, diese Woche Fable II – Knothole Island verbilligt auf dem Xbox LIVE Markplatz wieder. Das Add-On steht ab sofort für 560 statt 800 Microsoft Points zum Download zur Verfügung.

Entdecke neue Quests, Umgebungen, Charaktere und mehr mit dem Astloch-Insel-Premium-Download.
Einst war Knothole Island ein von der Sonne verwöhntes Paradies. Doch plötzlich verschwand das Licht und die Insel war Kälte und Dunkelheit ausgesetzt. Helden, die den Mut besitzen, das Rätsel der drei Schreine zu lösen, können den Sonnenschein auf die Insel zurückbringen und werden dafür reich belohnt. Das Abenteuer beginnt an den Docks, beim Marktplatz von Bowerstone. Gordon, der Bootsmann, hilft dem Spieler gleich zu Beginn Waffen zu sammeln, um es mit den Gegner aufzunehmen.

Du Papa, wo kommen eigentlich die kleinen Sims her?

Vielleicht nimmt man mir meinen Hardcore-Gamer-Führerschein weg, wenn ich das sage – aber ich bin ein großer Fan von The Sims. Sowohl den ersten als auch den zweiten Teil habe ich ausgiebigst gespielt, und momentan fesselt mich gerade der dritte. The Sims ist genial, und man sollte nicht den Fehler machen, es als Casual Game abzutun, nur weil ein Publikum jenseits pubertierender Burschen anspricht.

The Sims füllt eine Lücke: Endlich geht es in einem großen Computerspiel einmal um soziale Interaktion, um alltägliche Gefühle und allgemein um Dinge, die jeder Mensch nachvollziehen und verstehen kann und nicht nur eine Gruppe auf Tolkien und Star Wars geschulter Nerds. Dabei werden Elemente der Genres Aufbaustrategie, Rollenspiel und Adventure miteinander verbunden, während für viele Leute an Videospielen abschreckende Elemente wie Geschicklichkeit und schnelle Reflexe nicht nötig sind.

Aber wir befinden uns hier in der Retro-Rubrik, und auch wenn das erste The Sims schon wieder fast zehn Jahre her ist, so liegen die wahren Wurzeln der Serie doch noch um einiges länger zurück. Eigentlich ist sie nämlich ein Spin-Off eines viel älteren Franchises – des der Sim-Spiele. Begonnen hat dieses mit 1989, als Spieldesigner Will Wright mit seinem Studio Maxis die Städtebausimulation SimCity veröffentlichte.

Die Idee für dieses neuartige Spielkonzept kam Wright bei der Arbeit an seinem ersten Spiel Raid on Bungeling Bay. Dabei handelte es sich um ein Shoot-em-up, das jedoch bereits über Simulationsaspekte verfügte: Die feindlichen Basen wuchsen und entwickelten sich im Laufe des Spiels von selbst, so dass der Spieler sich beeilen musste, sie zu zerstören, bevor sie zu mächtig und fortgeschritten wurden. Als Will Wright bemerkte, dass er mit dem Karteneditor des Spiels mehr Spaß hatte, als mit dem Spiel selbst, kam ihm die Idee für SimCity.

Eines der ungewöhnlichsten Merkmale von SimCity war, dass es kein konkretes Spielziel gab. Der Spieler hatte die Aufgabe, eine Stadt zu errichten, mit Wohn-, Geschäfts- und Industrievierteln, Straßen, einem Stromnetz etc. Einen Punkt, an dem er „gewonnen“ oder „verloren“ hatte, gab es jedoch nicht. Eine Ausnahme bildeten spezielle Szenarien wie das Erdbeben in San Francisco im Jahr 1906.

SimCity wurde ein großer Erfolg, mit Preisen überhäuft und erschuf quasi im Alleingang ein neues Genre. Es wurde auf zahlreiche Plattformen portiert und erhielt selbstverständlich eine Reihe von Nachfolgern. Aber nicht nur das: Das Sim-Konzept wurde im Laufe der Jahre, auch von Wright selbst, auf diverse andere Bereiche umgelegt. So gab es SimEarth, in dem ein ganzer Planet simuliert wurde, oder SimLife, das sich um die Evolution von Tieren und Pflanzen drehte. Besonders interessant war auch SimAnt – die Simulation einer Ameisenkolonie.

The Sims, das im Jahr 2000 erschien, wurde schließlich der kommerziell deutlich erfolgreichste Ableger – bis heute ist es das erfolgreichste Computerspiel aller Zeiten, mit einem Anteil von etwa 50 Prozent Frauen unter den Spielern. Dass es also offensichtlich einen gigantischen Markt für gute, komplexe AAA-Titel jenseits von klischeehaften Machofantasien gibt, haben in der Spieleindustrie aber leider immer noch viel zu wenige Leute realisiert.

[Andreas Dobersberger]

Beat’em up und Puzzle Nachschub auf dem Xbox LIVE Marktplatz

Pressemeldung: Xbox LIVE Arcade Anhänger können sich über Beat’em up und Puzzle Nachschub freuen. In GAROU – MARK OF THE WOLVES wird getestet wer die besseren Schläge und Kampfmoves zu bieten hat und DROPLITZ erscheint für alle Fans süchtigmachender Unterhaltung. Beide Titel sind ab sofort für 800 Microsoft Points auf dem Marktplatz erhältlich.

Schlagabtausch – GAROU – MARK OF THE WOLVES
Die Legende lebt weiter, wenn nun dieser klassische Ableger von Fatal Fury als Xbox LIVE Arcadegame erscheint. Es ist bereits 10 Jahre her, dass Geese Howard gestorben ist, doch sein Kampftalent wurde an seinen Sohn Rock weitergegeben. Der Spieler schlüpft in diesen neuen Helden und stellt sich 13 neuen Charakteren.  Es wird der weltbeste Kämpfer, der „King of Fighters“ gesucht. Sich in einem der drei Kampfformate mit seinen Freunden über Xbox LIVE den Schlagabtausch zu liefern ist besonders unterhaltsam.

Ordnung muss sein – DROPLITZ
In DROPLITZ hat der Spieler die Aufgabe durcheinandergebrachte Scheiben so zu ordnen und miteinander zu verbinden, dass wertvolle Tropfen den richtigen Weg finden und nicht verloren gehen. Das leichte Spielprinzip spricht einerseits Einsteiger an, die Jagd auf den persönlichen Highscore und auf 12 Achievements, sowie das Messen mit Freunden auf dem Leaderboard, andererseits die Hardcore Spieler. Das Spiel liefert außerdem vier Spielmodi: Classic, Zendurance, Power up sowie Infection und der Titel ist durch seine endlose Wiederspielbarkeit absolut süchtigmachend.