Croteam arbeitet an ‚Serious Sam HD: The Second Encounter‚, welches ein Remake des zweiten Teiles von Serious Sam darstellt. Quelle: 1up.com
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Final Fantasy XIII – Cover der UK-Fassung
Bei Joystiq könnt ihr euch ansehen wie das UK-Cover von ‚Final Fantasy XIII‚ aussehen wird.
Metal Gear Solid: Peace Walker – Releasetermin für Japan
In Japan wird ‚Metal Gear Solid: Peace Walker‚ laut Kotaku am 18. März 2010 erscheinen.
Neues Video zu Alan Wake
IGN hat ein neues Gameplay-Video zu ‚Alan Wake‚ veröffentlicht.
Prince of Persia: The Forgotten Sands
Ubisoft arbeitet an ‚Prince of Persia: The Forgotten Sands‚, welches nächstes Jahr im Mai erscheinen soll, genauere Details gibt es jedoch im Moment noch nicht. Quelle: 1up.com
SingStar Chartbreaker
Am 4. Dezember 2009 erscheint ‚SingStar Chartbreaker‚ für die Playstation 3. Im offizielen Playstation Blog findet ihr noch mehr Infos zu dem Spiel, sowie die Trackliste.
Deal of the Week: Sonic The Hedgehog 2
Pressemeldung: Dank der Aktion “Deal of the Week” ist diese Woche SONIC THE HEDGEHOG 2 günstiger zu haben. Jedes Xbox LIVE Goldmitglied kann den Titel ab sofort für 240 statt 400 Microsoft Points herunterladen.
SONIC THE HEDGEHOG 2
Für alle Jump’n Run Fans ist der zweite Teil von Sega’s Sonic the Hedgehog genau das Richtige. Mit dem neuen „Super Spin Dash“ ist der flinke Igel schwerkraftresistent, hüpft herum wie eine Flipperkugel und rennt so schnell wie der Schall. Mit gewohnt kurzweiliger Action in hoher Geschwindigkeit kann Sonic the Hedgehog 2 mit Freunden über Xbox Live oder gemeinsam an einer Xbox 360 stundenlang gespielt werden.
Xbox LIVE Adventkalender kehrt zurück!
Pressemeldung: Die Vorweihnachtszeit zieht ins Land mit Punsch, Lebkuchen und allem was dazugehört. Eine weitere beliebte Tradition ist der Xbox 360 Adventkalender, der heuer mehr als je zuvor zu bieten hat. Ab 1. Dezember werden vier Wochen lang täglich Preise an Xbox LIVE Mitglieder vergeben.
Xbox LIVE sagt Danke!
Mit dem Adventkalender bedankt sich das Team von Xbox LIVE auch in diesem Jahr wieder bei allen Xbox LIVE Mitgliedern für ein erfolgreiches Jahr 2009. Über 80.000 Preise stehen dieses Mal zur Verlosung bereit! Ab dem 1. Dezember bis einschließlich 3. Jänner gibt es jeden Tag die Möglichkeit tolle Preise abzuräumen, von Microsoft Points, über Xbox LIVE Goldmitgliedschaften, Xbox Taschen, Forza 3 Schuhe von Puma, Xbox LIVE Arcade Games, Xbox 360 Konsolen und vieles mehr!
Woche für Woche warten Mini-Games auf die Xbox LIVE Mitglieder. Goldmitglieder können täglich ihr Glück auf die Probe stellen, aber auch Silbermitglieder können einmal pro Woche mitmachen. Die Teilnahme ist kostenfrei und alle Xbox-Fans aus Österreich, Schweiz und Deutschland können daran teilnehmen (daher der offizielle Namen „Adventskalender“ mit „s“).
Mehr Spaß für zu Hause
Viele Neuerungen haben Xbox LIVE in diesem Jahr noch spannender und interessanter gemacht. Auf dem Zune Videomarktplatz können Xbox LIVE Mitglieder per Streaming auf Knopfdruck und ohne lästige Wartezeiten die neuesten Blockbuster in HD bis zu 1080p und 5.1-Dolby Surround Sound genießen. Neu ist auch die Integration der beliebten Social Communities Facebook und Twitter direkt in die Bedienoberfläche von Xbox 360, optimiert für die Darstellung auf dem Fernseher. Damit verwalten Goldmitglieder nun ganz bequem vom Sofa aus ihre Facebook-Profile und halten ihre Freunde mit Twitter immer auf dem neuesten Stand.
Die Mario-Magie
Es ist ein wenig surreal, ein brandneues 2D-Mario-Jump&Run auf einer Heimkonsole zu spielen, fast zwanzig Jahre nach dem Erscheinen von Super Mario World. Surreal, aber wundervoll. Als ob ein guter alter Jugendfreund sich plötzlich wieder meldet. Als ob ein Stück Kindheit plötzlich in die Gegenwart schwappt. Vor allem, weil es so unerwartet ist. Als New Super Mario Bros. Wii zum ersten Mal auf der E3 gezeigt wurde, war ich nicht besonders beeindruckt. „Sie wärmen also den DS-Titel von 2005 wieder auf und hauen Multiplayer-Bullshit hinein“, dachte ich. „Was kümmert mich Multiplayer, erst recht einem Mario-Plattformer?“
Damit das klar ist, ich liebe New Super Mario Bros. auf dem DS, aber das Gleiche nochmal zu machen, aber mit Multiplayer, reizte mich so gar nicht. Ich sah mich nicht in der Zielgruppe. Erst kurz vor Release wurde klar, dass New Super Mario Bros. Wii ein vollwertiges Singleplayer-Spiel ist, und ein „echter“ Mario-Titel, noch dazu ein richtig guter. Und als ich es dann spielte, stellte ich mir zum hundersten Mal die Frage: Wie macht Nintendo das? Warum macht das soviel Freude? Und woher diese Nostalgie, eigentlich war ich doch ein Sega-Kind! Beinhalten Mario-Jump&Runs eine geheime, audiovisuell wirkende Droge, die zur Ausschüttung von Glückshormonen führt? Ist Mario-Erfinder Shigeru Miyamoto nicht von dieser Welt?
Alles Quatsch natürlich. Beinahe jeder von uns kennt das Gefühl, wenn nicht auf Mario bezogen, dann vielleicht beim Hören der Mondscheinsonate, dem Ansehen eines Howard Hawks-Films, dem Lesen eines Rilke-Gedichts oder dem Betrachten eines Gemäldes von Cezanne. Es ist das Gefühl sich vollkommen in den Händen virtuoser Künstler zu befinden, die ihr Handwerk perfekt verstehen und durch ihre Werke die Kunstform an sich zelebrieren. Und ich verwende den Begriff „Handwerk“ hier bewusst, denn Miyamoto ist kein verrücktes Genie, der seine Ideen aus exzessiven Drogentrips bezieht. Er arbeitet logisch und sorgfältig, immer versucht, für jedes Problem die praktischste und simpelste Lösung zu finden.
Das beginnt schon bei Marios Charakterdesign, das Miyamoto – wie wir (hoffentlich) alle wissen – in seinem ersten eigenen Spiel Donkey Kong entwarf. Ursprünglich sollte Donkey Kong auf den Popeye-Cartoons basieren, doch aus lizenzrechtlichen Gründen musste Miyamoto schließlich eigene Figuren kreieren: Aus Bluto wurde Donkey Kong, aus Olivia wurde Lady (später Pauline) und aus Popeye wurde Jumpman (der im Nachfolger Donkey Kong Jr. auf Mario umgetauft wurde). Schon in Donkey Kong verfügte Jumpman/Mario über den Großteil seiner optischen Merkmale: kleine, rundliche Statur, dicke Nase mit Schnurbart, roter Overall mit Kappe, weiße Handschuhe. All diese Merkmale waren praktisch begründet, denn eine halbwegs ansprechende und interessante Figur aus so wenigen Pixeln zu entwerfen ist keine leichte Aufgabe. Durch den Schnurrbart sparte man sich den Mund, durch die Kappe die Haare, und um eine Bewegung der Arme beim Laufen sichtbar zumachen, mussten sie eine andere Farbe haben als der Körper – deshalb der Overall.
Es gibt in einem Mario-Spiel nichts, was aus Zufall oder Willkür entstanden ist. Sogar Koji Kondos ikonische Musik in Super Mario Bros. ist bewusst mit den Soundeffekten des Spiels harmonisiert. Und der Anfang des ersten Levels fungiert kaum merklich als völlig non-verbales Tutorial für Erstspieler, allein durch die Positionierung der Gegner, Blöcke und Power-Ups. Diese Dinge sind es, die Videospiele als eigenständige Kunstform ausmachen – nicht die „Hollywood“-Qualität der Cutscenes.
Und wer mir jetzt kommt mit „Ich fand Great Giana Sisters besser“, der kriegt eine hinter die Ohren!
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Japan – Hardware-Verkaufszahlen
Hier die wöchentlichen (16. November 2009 – 22. November 2009) Hardware-Verkaufszahlen aus Japan von Media Create:
- Nintendo DS LL – 100.553
- Playstation 3 – 34.752
- Wii – 32.844
- Playstation Portable – 32.752
- Nintendo DSi – 32.070
- Nintendo DS lite – 5.051
- PSP go – 4.574
- Xbox 360 – 4.085
- Playstation 2 – 2.024
