Die Standard-Edition von ‚Espgaluda II‚ wird Codefree sein, jedoch nicht die Limited Edition, diese läuft nur auf japanischen Xbox 360 – Modellen. Quelle: kotaku.com
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Deal of the Week: Battlefield 1943 diese Woche günstiger
Pressemeldung: Dank der Aktion “Deal of the Week” ist diese Woche das überaus beliebte Spiel BATTLEFIELD 1943 günstiger zu haben. Jedes Xbox LIVE Goldmitglied kann das Spiel ab sofort für 800 statt 1200 Microsoft Points herunterladen.
BATTLEFIELD 1943
Der dieswöchige Deal of the Week-Titel war zusammen mit TRIALS HD der beliebteste Arcade Titel im Jahr 2009. Wer im Vorjahr noch nicht zugeschlagen hat, hat nun die Chance BATTLEFIELD 1943 zu einem einmaligen Preis zu erwerben.
In diesem actiongeladenen Multiplayer Shooter treffen US Marines und die kaiserliche japanische Marine aufeinander und eine der berühmtesten Kampagnen der Weltgeschichte spielt sich ab.
Schütze, Panzer-Kommandant oder Flieger-Ass, in BATTLEFIELD 1943 sucht es sich der Spieler selbst aus, welche Heldenrolle er übernehmen will. Schöne Locations, spannende Waffen und maßgeschneiderte Herausforderungen versprechen eine unvergessliche Schlacht. Der Kampf kann mit bis zu 24 Mitspielern aufgenommen werden und findet sowohl in der Luft als auch zu Wasser und an Land statt. Für abwechslungsreiche Spannung ist also gesorgt!
Ben & Dan’s Excellent Adventure: Time Gentlemen, Please!
Schon ein paar Wochen nachdem ich meine „Beste Videospiele 2009“- und „Beste Spiele 2009 für Retrofans“-Listen geschrieben habe, ärgere ich mich darüber, was ich ausgelassen habe. Dem Point&Click-Adventure Time Gentlemen, Please!, das ich zwar als es erschienen ist auf eine Art wahrgenommen, aber erst vor ein paar Tagen wirklich gespielt habe, wäre auf beiden Listen eine Erwähnung sicher gewesen.
Time Gentlemen, Please! ist die Fortsetzung von Ben There, Dan That!, beides Adventures im Stil von Klassikern wie LucasArts‘ Sam and Max Hit the Road. Geschrieben wurden sie in AGS von Chris Jones, einer Engine, der wir bereits etliche großartige Adventures der letzten Jahre verdanken, wie 5 Days a Stranger, Nelly Cootalot, A Tale of Two Kingdoms oder die Blackwell-Reihe.
Im Mittelpunkt von Time Gentlemen, Please! stehen die beiden Londoner Ben und Dan (Alter Egos der Designer), die durch Versuche mittels Zeitreisen die Erfindung von Kleiderhaken zu verhindern (es macht Sinn im Kontext… irgendwie) die Zeitlinie so stark durcheinandergebracht haben, dass sie das am Beginn des Spiels in den 1940er-Jahren festsitzen, in denen Hitler dank seiner Nazi-Roboter-Saurier-Armee kurz vor der Erlangung der Weltherrschaft steht. Und zu allem Überfluss tauchen auch noch mehr und mehr Risse im Raum-Zeit-Kontinuum auf, die zwar das Hin- und Herreisen zwischen verschiedenen Zeitebenen ermöglichen, jedoch andererseits wiederum zur Vernichtung des Universums führen könnten. Kurz gesagt, die Umstände sind nicht unbedingt ideal, und Ben und Dan müssen ihr Möglichstes tun, sie durch das Lösen kniffliger Rätsel wieder halbwegs in Ordnung zu bringen.
Vorhin habe ich das Spiel mit Sam and Max Hit the Road verglichen, was nicht nur am extremen und schwarzen Humor liegt, sondern auch am Interface, das quasi 1:1 übernommen wurde. Man steuert Ben durch die Welt, klickt sich mit der rechten Maustaste durch Icons wie Benutzen, Schauen und Reden, während Dan treu hinterherläuft und ebenfalls mittels Icon für Rätsel eingesetzt werden kann. So hat er etwa nützliche Programmierfähigkeiten oder macht schlicht Dinge, die Ben verweigert, weil sie „nur ein kompletter Idiot“ tun würde.
Die Rätsel sind nicht zu einfach und nicht zu schwierig; sie erfordern eine recht eigene Logik, aber sind immer durchschaubar, wenn man sich auf die verrückte Welt des Spiels einlässt. Der Einfluss von Day of the Tentacle zeigt sich in Puzzles, die die Zeitreisedynamik nutzen. Wenn ich auf ein Hindernis stoße, liegt die Lösung vielleicht gar nicht darin es zu überwinden, sondern in die Vergangenheit zu reisen und es gar nicht erst enstehen zu lassen.
Eine der größten Stärken des Spiels ist das Fehlen von Sprachausgabe. Jep, richtig gelesen, das ist eine Stärke, und hier ist wieso: Während gewöhnliche Adventures inkorrekte Lösungsansätze häufig mit nichts weiter als einem von Mal zu Mal frustrierender werdenden „Das funktioniert so nicht“ kommentieren, entstehen in Time Gentlemen, Please! aus nahezu jeder denkbaren Aktion einzigartige, witzige Meldungen oder gar ganze Dialoge zwischen den beiden Hauptdarstellern, bis zu dem Punkt an dem man absichtlich die unsinnigsten Dinge ausprobiert, nur um die zu hören, was Dan und Ben dazu zu sagen haben. Auch bekommt man in diesen Dialogen oftmals subtile Hinweise, wenn man immerhin schon in der gedanklichen Nähe der korrekten Lösung war. Diese Features sind Gold wert, weil sie einen Großteil der Frustration, der einen in Adventures ereilen kann, schlicht eliminieren. Das Skript gewinnt dadruch aber natürlich gewaltige Ausmaße, sodass es in dieser Form – zumindest von so einem kleinen Studio – niemals zu vertonen gewesen wäre.
Das letze Argument für Time Gentlemen, Please! ist der Preis. 0 Euro für Ben There, Dan That!, 3,65 Euro für Time Gentlemen, Please!. Oder 4 Euro auf Steam für beide Spiele im Paket. Es gibt also keinen Grund, zumindest den ersten Teil nicht einmal anzuspielen (Englischkenntnisse vorausgesetzt).
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Alan Wake – nicht für PC
Microsoft hat gegenüber VG247 bestätigt, dass ‚Alan Wake‚ nicht für den PC erscheinen wird.
Perfect Dark – neuer Trailer
Fable 3 – ohne klassische Erfahrungspunkte?
Einige erste Berichte zu ‚Fable 3‚ sind bereits auf einigen Webseiten erschienen. Wie sich hierbei herausstellt (wenn auch leider selten deutlich) wird der nächste Teil der Serie ohne Erfahrungspunkte auskommen, zumindest im klassischen Sinn. Also keine bunten Kugeln mehr die man einsammeln muss, stattdessen steigt man nun über die Anzahl an Leuten die einem folgen auf, auch Waffen werden stärker wenn man sie öfters benutzt.
Es bleibt somit zunächst abzuwarten, wie dieses neue System im finalen Spiel genau aussehen wird und ob es dann auch tatsächlich funktioniert. Quellen: 1up.com, eurogamer.net,
Erstes Entwicklertagebuch zu Fable III
Bei Lionhead könnt ihr euch das erste Entwicklertagebuch zu ‚Fable III‚ herunterladen (Link).
Mega Man im März
Im Capcom Unity-Blog wurden die Release-Daten für ‚Mega Man 10‚ bekanntgegeben:
- WiiWare (1000 points) – 1. März 2010
- PSN ($9.99) – 11. März 2010
- XBLA (800 MS Points) – 31. März 2010
Perfect Dark – Preis + Bilder
Laut Joystiq wird ‚Perfect Dark‚ 800 MS-Punkte kosten, bei Gamersyde könnt ihr euch außerdem neue Screenshots ansehen.
US – Verkaufszahlen für Jänner
- Wii – 465.800
- Nintendo DS – 422.200
- Xbox 360 – 332.800
- Playstation 3 – 276.900
- Playstation Portable – 100.100
- Playstation 2 – 41.600
Quelle: vg247.com
